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D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob 関数 (d3d10shader.h)

シェーダーシグネチャを含むバッファーを取得します。

構文

HRESULT D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob(
  [in]  const void *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T     BytecodeLength,
  [out] ID3D10Blob **ppSignatureBlob
);

パラメーター

[in] pShaderBytecode

型: const void*

コンパイルされたシェーダーへのポインター。 このポインターを取得するには、「 コンパイル済みシェーダーへのポインターの取得」を参照してください。

[in] BytecodeLength

種類: SIZE_T

シェーダーのバイトコードのサイズ (バイト単位)。

[out] ppSignatureBlob

種類: ID3D10Blob**

バッファーへのポインターのアドレス ( 「ID3D10Blob インターフェイス」を参照)。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10shader.h
Library D3D10.lib
[DLL] D3D10.dll

こちらもご覧ください

コア関数

シェーダー関数