次の方法で共有


シェーダーリファレンス (Direct3D 10 グラフィックス)

Direct3D API では、プログラミング可能なシェーダーの作成と管理に役立ついくつかの API 要素が定義されています。

シェーダーは、頂点シェーダー、ジオメトリ シェーダー、ピクセル シェーダー パイプライン ステージを制御する実行可能プログラムです。 シェーダーは HLSL を使用して排他的にプログラムされます。

Direct3D リファレンス