シェーダーリファレンス (Direct3D 10 グラフィックス)
Direct3D API では、プログラミング可能なシェーダーの作成と管理に役立ついくつかの API 要素が定義されています。
シェーダーは、頂点シェーダー、ジオメトリ シェーダー、ピクセル シェーダー パイプライン ステージを制御する実行可能プログラムです。 シェーダーは HLSL を使用して排他的にプログラムされます。
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Direct3D API では、プログラミング可能なシェーダーの作成と管理に役立ついくつかの API 要素が定義されています。
シェーダーは、頂点シェーダー、ジオメトリ シェーダー、ピクセル シェーダー パイプライン ステージを制御する実行可能プログラムです。 シェーダーは HLSL を使用して排他的にプログラムされます。