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ID2D1TransformGraph インターフェイス (d2d1effectauthor.h)

変換ノードのグラフを表します。

継承

ID2D1TransformGraph インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承されます。 ID2D1TransformGraph には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID2D1TransformGraph インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID2D1TransformGraph::AddNode

指定したノードを変換グラフに追加します。
ID2D1TransformGraph::Clear

変換グラフから変換ノードとすべての接続をクリアします。
ID2D1TransformGraph::ConnectNode

変換グラフ内の 2 つのノードを接続します。
ID2D1TransformGraph::ConnectToEffectInput

グラフ内の変換ノードを、カプセル化効果の対応する効果入力に接続します。
ID2D1TransformGraph::GetInputCount

変換グラフへの入力の数を返します。
ID2D1TransformGraph::RemoveNode

指定されたノードを変換グラフから削除します。
ID2D1TransformGraph::SetOutputNode

変換グラフの出力ノードを設定します。
ID2D1TransformGraph::SetPassthroughGraph

指定した入力を効果出力として使用します。
ID2D1TransformGraph::SetSingleTransformNode

1 つの変換ノードをグラフ全体と等価として設定します。

注釈

このインターフェイスを使用すると、変換ノードのグラフを指定できます。 このインターフェイスは ID2D1EffectImpl::Initialize に渡され、効果の実装で変換のグラフまたは 1 つの変換を指定できます。

この例では、 ID2D1TransformGraph で使用できるメソッドの数を示します。


class CMyEffect : public ID2D1EffectImpl
{
public:

    IFACEMETHODIMP SetGraph(
       __in ID2D1TransformGraph *pGraph
       )
    {
        HRESULT hr = S_OK;

        hr = pGraph->Clear();

        if (SUCEEDED(hr))
        {
            hr = pGraph->AddNode(_pTransform1);
        }
   
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pGraph->AddNode(_pTransform2);
        }
 
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pGraph->SetOutputNode(_pTransform2);
        }

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pGraph->ConnectNode(_pTransform1, _pTransform2, 0);
        }

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pGraph->ConnectToEffectInput(0, _pTransform1, 0);
        }

        return hr;
    }

private:

    class CMyTransform1 : public ID2D1DrawTransform
    {
        // <Snip> The transform implementation, one node input</Snip>
    };

    class CMyTransform2 : public ID2D1DrawTransform
    {
 	   // <Snip> A second transform implementation one node input</Snip>
    };

    CMyTransform1 *_pTransform1;
    CMyTransform2 *_pTransform2;
};

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h

こちらもご覧ください

ID2D1EffectImpl