ID2D1TransformGraph::ConnectToEffectInput メソッド (d2d1effectauthor.h)
グラフ内の変換ノードを、カプセル化効果の対応する効果入力に接続します。
構文
HRESULT ConnectToEffectInput(
UINT32 toEffectInputIndex,
[in] ID2D1TransformNode *node,
UINT32 toNodeInputIndex
);
パラメーター
toEffectInputIndex
種類: UINT32
変換ノードのバインド先となる効果の入力。
[in] node
種類: ID2D1TransformNode*
接続の接続先となるノード。
toNodeInputIndex
種類: UINT32
接続されるノード入力。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーは発生しませんでした |
D2DERR_NOT_FOUND = (HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_NOT_FOUND)) | Direct2D で指定されたノードが見つかりませんでした。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |