ID2D1TransformGraph::SetSingleTransformNode メソッド (d2d1effectauthor.h)
1 つの変換ノードをグラフ全体と等価として設定します。
構文
HRESULT SetSingleTransformNode(
ID2D1TransformNode *node
);
パラメーター
node
種類: ID2D1TransformNode*
設定するノード。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーが発生しませんでした |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。 |
注釈
これは 、ID2D1TransformGraph::Clear を呼び出し、単一のノードを追加し、すべてのノード入力をエフェクト入力に順番に接続し、変換をグラフ出力として設定しないことと同じです。
例
class CMySimpleEffect : public ID2D1EffectImpl
{
public:
IFACEMETHODIMP SetGraph(
__in ID2D1TransformGraph *pGraph
)
{
HRESULT hr = S_OK;
CMyTransform *pTransform = new CMyTransform();
hr = pTransform ? S_OK : E_OUTOFMEMORY;
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = graph->SetSingleTransformNode(pTransform);
pTransform->Release();
}
return hr;
}
private:
class CMyTransform : public ID2D1DrawTransform
{
// <Snip> Implementation of transform </Snip>
};
};
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |