エージェント 会話を自動的に開始する
エージェント を設定して、ユーザーとの会話を開始できます。 カスタマイズされた挨拶と、 エージェント の外観と雰囲気のカスタマイズを組み合わせることもできます。
重要
エージェント が会話を開始すると、それが 分析 に表示され、セッション数が増加します。
エージェント のユーザーが エージェント とエンゲージしない場合 (たとえば、ページをロードしても エージェント に何も質問しない場合)、セッションは エンゲージされていないセッションとしてマークされます。 これは分析に影響を与える可能性があります。
デフォルトでは、 Copilot Studio で作成され Webサイトに公開された エージェントは、挨拶なしで読み込まれ、ユーザーが会話を開始するのを受動的に待機します。
ただし、カスタム CSS およびJavaScriptコードを使用すると、エージェント が読み込まれたときに エージェント が自動的に会話を開始するようにすることができます。 たとえば、エージェント が読み込まれるとすぐに、エージェント に「こんにちは、私は 仮想オペレーター のBottyです」と言わせることができます。
最初に、挨拶をトリガーする引数を含むカスタム キャンバスをデプロイする必要があります。 既定では、カスタム キャンバスは既定のシステム グリーティング トピックを呼び出します。 挨拶として使用できる新しい トピックは作成できます。 既定のシステムの挨拶トピックを新しいトピックに転送する必要があります。
重要
このドキュメントに含まれるサンプル コードは、 Copilot Studio 製品で使用するためにのみインストールして使用できます。 サンプル コードは "現状のまま" ライセンスされており、任意のサービスレベル契約やサポート サービスから除外されています。 お客様は、その使用に関するリスクを負うものとします。
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トークン エンドポイントを取得する
キャンバスをカスタマイズするには、それがデフォルトのキャンバスであっても、接続 で作成したカスタム キャンバスであっても、エージェント の詳細を取得する必要があります。
ナビゲーション メニューの 設定 で チャネル を選択します。
モバイル アプリを選択します。
トークン エンドポイントの隣で、コピーを選択します。
既定のキャンバスをカスタマイズする (簡易)
いくつかの簡易な CSS および JavaScript スタイル オプションを使用して、チャット キャンバスの外観を構成します。
最初に、ボット キャンバスを展開する場所を構成する必要があります。
エージェントを作成して公開します。
次の HTML コードをコピーして貼り付け、index.html と名前を付けて保存します。
次のコードもコピーして、w3schools.com HTML 試用版エディターに貼り付けることができます。 トークンのエンドポイントを追加する必要があります。<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Contoso Sample Web Chat</title> <!-- This styling is for the Web Chat demonstration purposes. It is recommended that style is moved to a separate file for organization in larger projects --> <style> html, body { height: 100%; } body { margin: 0; } h1 { font-size: 16px; font-family: Segoe UI; line-height: 20px; color: whitesmoke; display: table-cell; padding: 13px 0px 0px 20px; } #heading { background-color: black; height: 50px; } .main { margin: 18px; border-radius: 4px; } div[role="form"]{ background-color: black; } #webchat { position: fixed; height: calc(100% - 50px); width: 100%; top: 50px; overflow: hidden; } </style> </head> <body> <div> <div id="heading"> <!-- Change the h1 text to change the bot name --> <h1>Contoso Bot Name</h1> </div> <div id="webchat" role="main"></div> </div> <script src="https://cdn.botframework.com/botframework-webchat/latest/webchat.js"></script> <script> const styleOptions = { // Add styleOptions to customize Web Chat canvas hideUploadButton: true }; // Add your BOT token endpoint below var theURL = "<BOT TOKEN ENDPOINT>"; var environmentEndPoint = theURL.slice(0,theURL.indexOf('/powervirtualagents')); var apiVersion = theURL.slice(theURL.indexOf('api-version')).split('=')[1]; var regionalChannelSettingsURL = `${environmentEndPoint}/powervirtualagents/regionalchannelsettings?api-version=${apiVersion}`; var directline; fetch(regionalChannelSettingsURL) .then((response) => { return response.json(); }) .then((data) => { directline = data.channelUrlsById.directline; }) .catch(err => console.error("An error occurred: " + err)); fetch(theURL) .then(response => response.json()) .then(conversationInfo => { window.WebChat.renderWebChat( { directLine: window.WebChat.createDirectLine({ domain: `${directline}v3/directline`, token: conversationInfo.token, }), styleOptions }, document.getElementById('webchat') ); }) .catch(err => console.error("An error occurred: " + err)); </script> </body> </html>
作成した index.html ファイルで、
var theURL = "<YOUR TOKEN ENDPOINT>";
の行にトークン エンドポイントを入力します。最新のブラウザ (例: ) を使用して index.html Microsoft Edge を開き、カスタム キャンバスで エージェント を開きます。
エージェント をテストして、エージェント からの応答を受信していること、および エージェント が正しく動作していることを確認します。
問題が発生した場合は、エージェント を公開したこと、およびトークン エンドポイント が正しい場所に挿入されていることを確認してください。 トークンのエンドポイントは
var theURL = "<YOUR TOKEN ENDPOINT>"
の行の等号 (=) の後にあり、二重引用符 (") で囲む必要があります。
エージェント のデフォルトの挨拶を変更する
index.html ファイル内のコードにより、エージェント がロードされると トピック が自動的に呼び出されます。 既定では、コードがシステム グリーティング トピックを呼び出します。 新しいトピックを作成して、既定のシステム グリーティング トピックをその新しいトピックに転送することもできます。
どちらの場合も、通常どおり、呼び出すトピックに変更を加えます。
トピック という新しい挨拶を変更または作成する場合は、ユーザーが エージェント (または「仮想オペレーター」) と会話していることを示す何らかの表示を含める必要があります。 このような表示は、ユーザーが人間と話しているのではないことを理解するのに役立ちます。
index.html コードを編集する必要がないように、システム グリーティング トピックを変更することをお勧めします。
システム グリーティング トピックを変更する (推奨)
ナビゲーション メニューで トピック を選択し、あいさつ トピック行を選択します。
メッセージ ノード内のテキストを編集します。 追加のノードを追加または削除する こともできます。
保存 を選びます。
エージェントを公開してください。
エージェント のカスタム キャンバスをデプロイしたWebページにアクセスして、エージェント をテストできるようになりました。 ボットが挨拶トピックを自動的に表示して会話を開始するのがわかります。
新しいユーザー トピックを作成します
警告
ユーザー トピックを使用して会話を開始すると、請求されたセッション が増えます。 課金セッションは、顧客と エージェント 間のやり取りであり、1消費単位を表します。 請求セッションは、ユーザー トピックがトリガーされたときに開始されます。 詳細については、課金されたセグメントの表示 (プレビュー) を参照してください。
ナビゲーション メニューで、トピック を選択します。
新しいトピックを選択し、名前を付けます。
メッセージ ノード内のテキストを追加します。
メッセージの編集が完了したら、保存を選択します。
ナビゲーション メニューで トピック を選択し、あいさつ トピック行を選択します。
挨拶トピックのメッセージノードを削除 します。
エージェント をユーザーに自動的に転送するには、トピック, 選択 ノードを追加 (+) してノードを追加し、次に 別の トピック に移動します。
ホップアップ メニューで、上記で作成したユーザー トピックを選択します。
メッセージの編集が完了したら、保存を選択します。
エージェントを公開してください。
エージェント のカスタム キャンバスをデプロイしたWebページにアクセスして、エージェント をテストできるようになりました。 エージェント が新しい トピック を自動的に表示して会話を開始していることがわかります。