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アクセシビリティ対応ゲーム イベントのプレイブック (PAGE) V1.02

バージョン 1.02 は、2023 年 10 月 26 日に公開されました。

はじめに

Xbox では、誰もがゲームに参加できる世界を目指しています。 ただし、このビジョンはゲームのプレイだけに適用されるわけではありません。 また、Web サイト、ゲーム アプリ、メディア資産などのアクセシビリティを確保することは、すべてのユーザーが Xbox コミュニティや広範なゲーム コミュニティに参加することを歓迎し、含めるという目標を達成するうえでも重要です。

業界イベントは、この規則に例外はありません。 このガイドでは、ゲーム開発者会議 (GDC)、gamescom、E3、Xbox Fanfest などのイベントで、ゲーム & 障者コミュニティと長年にわたって取り組んできたベスト プラクティスについて説明します。 これらのベスト プラクティスは、Xbox アクセシビリティ ガイドラインと同様に、イベント製品チーム向けに設計されており、計画時にアイデアやガードレールのセットを生成するための触媒として設計されています。 また、完了時にイベントのアクセシビリティを評価するときにも使用できます。

さらに、Xbox アクセシビリティ ガイドラインと同様に、これは、Microsoft が継続的にイベントの改善に取り組み続ける中で、ゲーム & 障がいコミュニティから学び続けるにつれて進化する熱望的で生きたドキュメントです。

重要な注意: このドキュメントに従って、イベントのアクセシビリティに関する法律または規制の遵守を保証するものではありません。 イベントの前にアクセシビリティに関連する地域、州、および国内の法律を調査し、それらが満たされることを確認することが重要です。

PAGE 情報の概要

PAGE には、各ガイドラインに次の情報が含まれています。

概要

ガイドラインについて説明します。

範囲を絞るための質問

プランナーがどこから始めようかを理解するのに役立ちます。 これらの質問に回答することで、イベント プランナーは、問題のガイドラインがイベントに適用されるかどうかをよりよく理解できます。

実装ガイドライン

広範な障穣に対するアクセシビリティの基本レベルをイベントに確実に提供するガイダンスを提供します。 これにより、障害を持つゲストが一般的に経験する障壁をなくすのに役立ちます。

サンプル コンテンツ

使用可能な場合は、特定のガイドラインの適切な実装の外観を表示する画像の例を示します。

リソースおよびツール

ゲーム イベント アクセシビリティの特定の側面について学習することに関心がある読者向けに、関連する外部記事、ビデオ、その他のリソースの一覧を提供します。

このセクションの内容

ガイドライン 説明
101 [登録]
102 会場
103 ソーシャル メディア
104 ケータリング
105 スピーカー、ビデオ、プレゼンテーション
106 Web コンテンツとアプリケーション
107 ゲーム デモ ステーション
108 アトラクションとアクティブ化
109 SWAG と Merch
110 [Staff]
111 輸送
112 イベント後
補足 補足資料

関連項目

ありがとうございます

これらのガイドラインで公開されるイベント コンテンツの使用を優雅に承認した開発者とパブリッシャーに感謝します。