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アクセシビリティ対応ゲーム イベントのプレイブック ガイドライン 112: 事後イベント

あなたのイベントは成功でした。 次に、ハイライトと、将来のイベントに適用する学習について振り返ります。 障穣のあるゲストからのフィードバックを収集し、そのフィードバックを調査し、イベント プレイブックに追加することで、イベントがイベントの後でより包括的なイベントに進化し続けます。

範囲を絞るための質問

次のいずれかの質問に対して "はい" と答える場合、このガイドラインはイベントに適用されます。

  • イベントをホストしましたか?

実装ガイドライン

イベントに次のガイドラインを実装することを検討してください。

ゲスト フィードバック

  • アンケート調査

    • 既存のイベントアンケートまたはスタンドアロンアンケートの一環として、アクセシビリティの観点からイベントがどのように行われたと感じたかを出席者に尋ねます。

    • 出席者が匿名でフィードバックを送信できることを確認するか、フォローアップする必要がある場合は連絡先情報を提供します。

  • 逸話/未承諾

    • イベントの最後にスタッフを調査し、うまくいかなかった障害コミュニティとの相互作用の例を求めます。

    • アクセシビリティとイベントに関するメンションをソーシャル メディアで探し、レビューのためにそれらの投稿を収集します。 詳細を得るために特に良いことや否定的なことを言った人にフォローアップの質問を送ることを検討してください。

    • イベント中に公式または非公式のチャネルを介して提供される関連するコミュニケーション (登録システム、従業員のメール アドレス、ヘルプ デスクなど) を受け取り、フィードバックに追加して確認します。

科目

  • レビュー

    • フィードバックを収集したら、肯定的で建設的なカテゴリに分けます。

    • 肯定的なフィードバックに注意し、あなたの成功を祝ってください!

    • 建設的なフィードバックについては、出席者の問題を解決する方法について考えてください。 必要な数のソリューションを思い付くことができます。

  • ドキュメント化とコミュニケーション

    • 独自のイベントのアクセシビリティ プレイブックを作成します。 その中に、開催場所、アクティビティの種類、プレゼンテーションなど、開催した各イベントの詳細を保存します。

    • 次のイベントで参照する学習の実行中のタブを作成します。

    • 次に改善する方法を把握できるように、イベントやマーケティング チームに学習内容を報告します。

リソースとツール

現在、なし。