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Estructuras de sombreador (Direct3D 10 Graphics)

Esta sección contiene información sobre las siguientes estructuras de sombreador:

Estructuras Descripción
D3D10_SHADER_BUFFER_DESC Describe un búfer de constantes de sombreador o un búfer de textura de sombreador.
D3D10_SHADER_DESC Describe un sombreador.
D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO Describe los archivos incluidos por un sombreador.
D3D10_SHADER_DEBUG_INFO Describe el formato de la interfaz ID3D10Blob devuelta por D3D10GetShaderDebugInfo.
D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO Describe una entrada del sombreador.
D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO Contiene datos de instrucción.
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO Describe un registro de salida del sombreador.
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR Describe una variable de salida del sombreador.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO Contiene datos de ámbito que asignan nombres de variable para depurar variables.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPEVAR_INFO Describe una variable de ámbito.
D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO Proporciona la ubicación de origen para un elemento de sombreador.
D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE Distingue las variables de las funciones de un ámbito.
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO Contiene información sobre una variable.
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC Describe cómo se enlaza un recurso de sombreador a una entrada de sombreador.
D3D_SHADER_MACRO Define una macro de sombreador.
D3D10_SHADER_TYPE_DESC Describe un tipo de variable de sombreador.
D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC Describe una variable de sombreador.
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Describe una firma de sombreador.

 

Referencia de los sombreadores