Compartir a través de


estructura D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR (d3d10_1shader.h)

Describe una variable de salida del sombreador.

Sintaxis

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR {
  UINT  Var;
  UINT  uValueMin;
  UINT  uValueMax;
  INT   iValueMin;
  INT   iValueMax;
  FLOAT fValueMin;
  FLOAT fValueMax;
  BOOL  bNaNPossible;
  BOOL  bInfPossible;
} D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR;

Miembros

Var

Tipo: UINT

Variable de índice en la que se escribe o si -1 no va a una variable.

uValueMin

Tipo: UINT

Valor UINT mínimo.

uValueMax

Tipo: UINT

Valor máximo de UINT.

iValueMin

Tipo: INT

Valor INT mínimo.

iValueMax

Tipo: INT

Valor máximo de UINT.

fValueMin

Tipo: FLOAT

Valor float mínimo.

fValueMax

Tipo: FLOAT

Valor float máximo.

bNaNPossible

Tipo: BOOL

Indica si la variable de salida puede evaluarse como no un número.

bInfPossible

Tipo: BOOL

Indica si la variable de salida puede evaluarse como infinito.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d10_1shader.h (incluya D3D10Shader.h)

Consulte también

Estructuras de los sombreadores