estructura de D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO (d3d10_1shader.h)
Contiene datos de ámbito que asignan nombres de variable para depurar variables.
Sintaxis
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO {
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE ScopeType;
UINT Name;
UINT uNameLen;
UINT uVariables;
UINT VariableData;
} D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO;
Miembros
ScopeType
Tipo: D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE
Especifica el tipo de ámbito.
Name
Tipo: UINT
Desplazamiento al nombre del ámbito en la lista de cadenas.
uNameLen
Tipo: UINT
Longitud de la cadena a la que apunta Name.
uVariables
Tipo: UINT
Número de variables.
VariableData
Tipo: UINT
Desplazamiento de una matriz de valores UINT con miembros uVariables que contienen la lista de variables de ámbito.
Comentarios
La estructura D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO se usa con la estructura D3D10_SHADER_DEBUG_INFO .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d10_1shader.h (incluya D3D10Shader.h) |