estructura de D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO (d3d10_1shader.h)
Proporciona la ubicación de origen para un elemento de sombreador.
Sintaxis
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
UINT File;
UINT Line;
UINT Column;
UINT TokenLength;
UINT TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;
Miembros
File
Tipo: UINT
Desplazamiento en la lista de archivos.
Line
Tipo: UINT
Número de línea.
Column
Tipo: UINT
Número de columna.
TokenLength
Tipo: UINT
Longitud del token.
TokenId
Tipo: UINT
Desplazamiento a LPCSTR de longitud TokenLength en el almacén de datos de cadena.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d10_1shader.h (incluya D3D10Shader.h) |