estructura D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO (d3d10_1shader.h)
Describe una entrada de sombreador.
Sintaxis
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO {
UINT Var;
D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE InitialRegisterSet;
UINT InitialBank;
UINT InitialRegister;
UINT InitialComponent;
UINT InitialValue;
} D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO;
Miembros
Var
Tipo: UINT
Índice en matriz de variables que se van a inicializar.
InitialRegisterSet
Tipo: D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE
Debe ser D3D10_SHADER_DEBUG_REG_INPUT, D3D10_SHADER_DEBUG_REG_CBUFFER o D3D10_SHADER_DEBUG_REG_TBUFFER.
InitialBank
Tipo: UINT
Contendrá una ranura cbuffer o tbuffer, un número primitivo de entrada del sombreador de geometría, un registro de identificación para una temp indizable o -1.
InitialRegister
Tipo: UINT
Regístrese en el conjunto de registros. InitialRegister será -1 si es temporal.
InitialComponent
Tipo: UINT
Proporciona el componente. InitialComponent será -1, es temporal.
InitialValue
Tipo: UINT
Valor inicial si la variable es un literal.
Comentarios
La estructura D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO se usa con la estructura D3D10_SHADER_DEBUG_INFO .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d10_1shader.h (incluya D3D10Shader.h) |