estructura D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO (d3d10_1shader.h)
Describe los archivos incluidos por un sombreador.
Sintaxis
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO {
UINT FileName;
UINT FileNameLen;
UINT FileData;
UINT FileLen;
} D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO;
Miembros
FileName
Tipo: UINT
Desplazamiento al LPCSTR para el nombre de archivo.
FileNameLen
Tipo: UINT
Longitud del nombre de archivo.
FileData
Tipo: UINT
Desplazamiento a los datos del archivo.
FileLen
Tipo: UINT
Longitud del archivo.
Comentarios
La estructura D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO se usa con la estructura D3D10_SHADER_DEBUG_INFO .
Requisitos
Encabezado | d3d10_1shader.h (incluya D3D10Shader.h) |