Vídeos sobre el desarrollo de juegos
Aquí hay una lista de vídeos de desarrollo de juegos de las principales conferencias como GDC y //build.
Vídeos de la GDC 2018
PlayFab
¿Qué es LiveOps? Descubra por qué los desarrolladores están creando juegos en vivo: Un juego para todos con PlayFab (Entrevista) - James Gwertzman, David Holladay
- El enfoque Lean de Fluffy Fairy para el desarrollo de juegos - Cómo un estudio Indie hizo crecer un juego que triunfó después de solo 8 semanas - Oliver Löffler de Fluffy Fairy
- Día 1: Un juego en todas partes - Brendan Vanous
- Día 2: Un juego para todos con PlayFab (Presentación) - Brendan Vanous
- Día 3: Un juego para jugar en todas partes - Brendan Vanous
Servicios en la nube de Azure
- Cómo el juego The Walking Dead No Man's Land se creó para escalar en Azure - Kalle Hiitola from Next Games
- Información general sobre Azure Cosmos DB - Aleksey Savateyev
- Contenedores, clústeres y la nube para juegos - James Trott
- Renderizado en Azure - John Thuotte
- Ejecución en Hyper-V - Andrew Farrier
Programa de creadores de Xbox Live
- Programa de Creadores de Xbox Live para desarrolladores de Unity - Ramsey Khadder
Mezclador
Visual Studio Team Services (VSTS) y App Center
¿Qué es VSTS? Aprenda a implementar DevOps en su proceso de compilación: Introducción a Visual Studio Team Services - Dmitry Lyalin, James Montemagno
- Planificación y creación de juegos con toda la potencia de VSTS: Demostración ágil, CI y CD de un extremo a otro - Rogan Ferguson
- Cree su próximo juego con tecnología de Visual Studio Team Services y la creación en la nube de Unity Teams - Dmitry Lyalin
- Pruebe, distribuya y supervise continuamente su juego con App Center - James White
- Configure su canalización CI/CD para Node.js, Python, .NET, Go, Ruby o Java en cuestión de minutos - Abel Wang
- Conjunto de herramientas ágiles con VSTS - Rogan Ferguson, James Montemagno
Git
¿Nuevo en los sistemas de control de versiones? Introducción a Git y al sistema de archivos virtual de Git (GVFS): Introducción a GVFS - Edward Thomson, James Montemagno
- Trabajar con grandes activos binarios de juegos con el sistema de archivos grandes de Git - Edward Thomson
- Git con Unity para el desarrollo de juegos - Edward Thomson
Visual Studio
- Unity y Visual Studio, mejor juntos - Arturo Nunez from Unity
Experiencias en el desarrollo de juegos
- Fotogrametría y escaneado láser en Forza Motorsport 7 - Travis Gosnell
- Creación de Astroneer: Trazando nuevos y desafiantes rumbos - Brendan Wilson
Microsoft Store
- Microsoft Store: Cómo llegar a los usuarios de Xbox One y Windows 10 - Bernardo Zamora
- ¿Por qué Candy Crush en Windows 10 y en Microsoft Store? - Alex von Roth de King
Mixed Reality
- Creación de aplicaciones Windows MR con Unity - Jaime Rodriguez
- La nube de la realidad aumentada: Por qué el futuro de la MR no es un dispositivo, son todos - Jesse McCulloch
Conferencia sobre Accesibilidad en los Juegos 2018
- Mirando hacia el futuro. Avances en accesibilidad en juegos de 2017 - Ian Hamilton, experto en la industria de la accesibilidad
- La CVAA y lo que significa para el acceso a los juegos - Karen Petlz Strauss, de la Comisión Federal de Comunicaciones
- Hice que mi juego ciego sea accesible – no creerás lo que sucedió a continuación... - Michelle Martin de MetalPop Games
- Opciones de diseño de accesibilidad cognitiva y educación musical para autistas - Lori Landay, Berklee College of Music
- Mejorar la accesibilidad - Karen Stevens de EA Sports
- Accesibilidad de los juegos modernos. De la simpatía a la solución - Kevin Keeker, de Playstation, y Sam Thompson, de Sony World Wide Studios.
- Jugar con videojuegos convencionales sin vista - SightlessKombat, defensor de accesibilidad
- Cómo la colaboración comunitaria mejora el desarrollo - Jason Canam de HouseHold Games
- Cómo el streaming en vivo lleva la inclusión al siguiente nivel - Tara Voelker de Mixer
- Todo lo que quieren hacer los jugadores sordos es divertirse - Ponentes: Chris Robinson y Kristen Piersa, defensores de accesibilidad. Michael Anthony de Microsoft
- Una carta de amor a la industria de los juegos - Cherry Thompson, defensora de accesibilidad
- Historia de los juegos accesibles - Barrie Ellis de OneSwitch y Special Effect
Vídeos de Build 2017
- Cómo iluminar el HDR y el color avanzado en DirectX - Simon Tao
Vídeos de la sesión de desarrollo de juegos de la GDC 2017
- Presentación de nuevas oportunidades para desarrolladores de juegos con Xbox y Windows - Chris Charla
- Presentación de las capacidades de audio espacial para Xbox y Windows - Scott Selfon
- Optimización y depuración del rendimiento de D3D12 con PIX y GPU Validation - Shawn Hargreaves, Max McMullen
- Modo juego y la evolución del desarrollo de juegos UWP multiplataforma - Eric Walston
- Xbox Live para todos los juegos - Brian Tyler
- Conozca la Microsoft Store convergente para Windows y Xbox - Krupa Poobala-Chandran
- Renderizado holográfico de Windows: Un SDK para los ecosistemas de realidad virtual y realidad aumentada - Alex Pfaffe, Alex Turner
- Llegar a más jugadores a través de las características de accesibilidad de Xbox en Xbox One y PC - Evelyn Thomas
Vídeos de la sesión de desarrollo de juegos de la GDC 2015
- El futuro de los juegos en el ecosistema Microsoft - Phil Spencer
- Desarrollo de juegos para Windows 10 - Chris Tector, Don Box
- Gráficos DirectX 12 avanzados y rendimiento - Max McMullen
- Experiencia del consumidor de juegos en Windows 10 - Bill Schiefelbein
- Nuevas oportunidades para desarrolladores independientes - Chris Charla
- Desarrollo con Xbox Live para Windows 10 - Vijay Gajjala, Brian Tyler
- Multijugador Xbox Live: Presentación de servicios para matchmaking y juego multiplataforma - Ferdinand Schober
- Fable Legends: Juego multidispositivo con Xbox Live - Raymond Arifianto, Julian Davis
- Procedimientos recomendados para aprovechar las estadísticas de usuario y los logros basados en la nube en Xbox Live - Cierra McDonald
- Solución de los difíciles problemas gráficos del juego con las herramientas DirectX - Rudolph Balaz, Rong Lu, Jason Strayer
- Mejor potencia, mejor rendimiento: su juego en DirectX 12 – Bennett Sorbo
- Rendimiento sostenido de los juegos en dispositivos móviles multinúcleo - Julian Calinov
- Diseño de juegos para un mundo Windows Core - Todd Williams, Shai Hinitz
- Juegos de PC para Windows 10 - Chuck Walbourn
Vídeos de la sesión //build 2015
- Presentación de Win2D: DirectX-Powered Drawing en C# - Simon Tao
- ANGLE: Ejecución de código gráfico OpenGL ES 2.0 en Windows - Tony Balogh
- Gráficos DirectX12 avanzados y rendimiento - Max McMullen Archivo
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Estos son vídeos que estaban en la guía de desarrollo de juegos para Windows.
- Aceleración del desarrollo de juegos para Microsoft Store con middleware
- Middleware de desarrollo de juegos: ¿Qué es? ¿Lo necesito?