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Building Astroneer: Gráficos nuevos y desafiantes cursos

Las barreras para el desarrollo de juegos nunca han sido inferiores, pero destacar en este espacio lleno nunca ha sido más difícil. Brendan Wilson, jefe de System Era Softworks, el estudio detrás de Astroneer, habla sobre cómo correr intencionadamente hacia, en lugar de alejarse de los desafíos difíciles en el diseño del juego, y cómo las herramientas de plataforma modernas pueden ayudar a centrar los recursos en resolver los problemas que realmente importan y ayudar a su juego a brillar.