Estructuras de sombreador (Direct3D 10 Graphics)
Esta sección contiene información sobre las siguientes estructuras de sombreador:
Estructuras | Descripción |
---|---|
D3D10_SHADER_BUFFER_DESC | Describe un búfer de constantes de sombreador o un búfer de textura de sombreador. |
D3D10_SHADER_DESC | Describe un sombreador. |
D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO | Describe los archivos incluidos por un sombreador. |
D3D10_SHADER_DEBUG_INFO | Describe el formato de la interfaz ID3D10Blob devuelta por D3D10GetShaderDebugInfo. |
D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO | Describe una entrada del sombreador. |
D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO | Contiene datos de instrucción. |
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO | Describe un registro de salida del sombreador. |
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR | Describe una variable de salida del sombreador. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO | Contiene datos de ámbito que asignan nombres de variable para depurar variables. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPEVAR_INFO | Describe una variable de ámbito. |
D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO | Proporciona la ubicación de origen para un elemento de sombreador. |
D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE | Distingue las variables de las funciones de un ámbito. |
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO | Contiene información sobre una variable. |
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC | Describe cómo se enlaza un recurso de sombreador a una entrada de sombreador. |
D3D_SHADER_MACRO | Define una macro de sombreador. |
D3D10_SHADER_TYPE_DESC | Describe un tipo de variable de sombreador. |
D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC | Describe una variable de sombreador. |
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC | Describe una firma de sombreador. |
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