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estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 (d3d12umddi.h)

Contiene los datos de opciones de visualización admitidos por el controlador o hardware.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER                    RaytracingTier;
  D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER         VariableShadingRateTier;
  BOOL                                        PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
  BOOL                                        AdditionalShadingRatesSupported;
  UINT                                        ShadingRateImageTileSize;
  BOOL                                        BackgroundProcessingSupported;
  D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER                   MeshShaderTier;
  D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER              SamplerFeedbackTier;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073;

Miembros

ResourceBindingTier

Valor de D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER .

ConservativeRasterizationTier

Valor de D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER .

TiledResourcesTier

Valor de D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER .

CrossNodeSharingTier

Valor D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER que indica el nivel de uso compartido entre nodos de un adaptador de pantalla.

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

Establezca TRUE cuando el índice de matriz VP y RT de cualquier rasterizador de alimentación del sombreador compatible sin emulación de GS; De lo contrario, establezca FALSE.

OutputMergerLogicOp

Establezca TRUE cuando se admiten las operaciones lógicas de fusión de salida; De lo contrario, establezca FALSE.

ResourceHeapTier

Valor de D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER .

DepthBoundsTestSupported

Establezca TRUE cuando se admiten las pruebas de límites de profundidad; De lo contrario, establezca FALSE.

ProgrammableSamplePositionsTier

Valor de D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER que indica el nivel de posiciones de ejemplo programables compatible.

CopyQueueTimestampQueriesSupported

Establezca TRUE cuando se admiten las consultas de marca de tiempo de cola; De lo contrario, establezca FALSE.

WriteBufferImmediateQueueFlags

Valor D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS de la cola de comandos de vídeo.

ViewInstancingTier

Valor de D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER .

BarycentricsSupported

Establece TRUE cuando se admiten coordenadas Barycéntricas; De lo contrario, establezca FALSE.

ReservedBufferPlacementSupported

Establezca TRUE cuando se admita la colocación del búfer (solo se admite la compatibilidad con MSAA alineada de 64 KB); De lo contrario, establezca FALSE.

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

Establezca TRUE cuando se admita unwizzle determinista de 64 KB sin definir; De lo contrario, establezca FALSE.

SRVOnlyTiledResourceTier3

Establezca TRUE cuando el hardware admita texturas de volumen dispersas de solo SRV; De lo contrario, establezca FALSE.

RenderPassTier

El D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER que admite el hardware.

RaytracingTier

El D3D12DDI_RAYTRACING_TIER que admite el hardware.

VariableShadingRateTier

El D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER que admite el hardware.

PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing

Establezca TRUE cuando se admite la tasa de sombreado primitivo con la indexación de ventanilla; De lo contrario, establezca FALSE.

AdditionalShadingRatesSupported

Establezca TRUE si se admiten tasas de sombreado adicionales; De lo contrario, establezca FALSE.

ShadingRateImageTileSize

Tamaño del icono de la imagen de espacio de pantalla.

BackgroundProcessingSupported

Establezca TRUE cuando el controlador admita el procesamiento en segundo plano; De lo contrario, establezca FALSE.

MeshShaderTier

El D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER que admite el dispositivo.

SamplerFeedbackTier

El D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER que admite el dispositivo.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 2004
Encabezado d3d12umddi.h