Compartir a través de


enumeración D3D12DDI_RAYTRACING_TIER (d3d12umddi.h)

Un valor D3D12DDI_RAYTRACING_TIER especifica el nivel de compatibilidad de raytracing proporcionada por el hardware gráfico.

Sintaxis

typedef enum D3D12DDI_RAYTRACING_TIER {
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10,
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1 = 11
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED
Valor: 0
No hay compatibilidad con raytracing en el dispositivo.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0
Valor: 10
El dispositivo admite raytracing de nivel 1.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1
Valor: 11
El dispositivo admite raytracing de nivel 1.1. Disponible a partir de Windows 10, versión 2004.

Observaciones

Consulte D3D12_RAYTRACING_TIER para obtener una descripción detallada de cada nivel.

Consulte la de especificación funcional de DirectX Raytracing (DXR) para obtener más información.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10, versión 1809
encabezado de d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089