enumeración D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER (d3d12umddi.h)
Un valor D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER indica el nivel que admite el hardware para sombreado de velocidad variable.
Sintaxis
typedef enum D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER {
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1 = 1,
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2 = 2
} ;
Constantes
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED Valor: 0 No se admite el sombreado de velocidad variable. |
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1 Valor: 1 El sombreado de velocidad variable se admite en el nivel 1. |
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2 Valor: 2 El sombreado de velocidad variable se admite en el nivel 2. |
Observaciones
sombreado de frecuencia variable es un mecanismo para permitir la asignación de rendimiento y potencia de representación a distintas velocidades en la imagen representada.
Las siguientes funcionalidades se definen para cada nivel.
Compatibilidad con el nivel 1
- La velocidad de sombreado solo se puede especificar por sorteo; nada más granular que eso.
- La velocidad de sombreado se aplica uniformemente a lo que se dibuja independientemente de dónde se encuentra dentro del destino de representación.
Compatibilidad con el nivel 2
- La velocidad de sombreado se puede especificar por sorteo, como en el nivel 1. También se puede especificar mediante una combinación de por dibujo y semántica de vértices por cada vértice y una imagen de espacio de pantalla.
- Las tasas de sombreado de los tres orígenes se combinan mediante un conjunto de combinadores.
- El tamaño del icono de imagen de espacio de pantalla es de 16x16 o menor.
- Se garantiza que la velocidad de sombreado solicitada por la aplicación se entregue exactamente (para precisión de los filtros temporales y de reconstrucción).
- SV_ShadingRate se admite la entrada de PS, donde SV_ShadingRate proporciona más información sobre la velocidad de sombreado.
- La tasa de vértices por cada causa, también denominada tasa por primitiva, solo es válida cuando se usa una ventanilla y no se escribe SV_ViewportIndex.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 10, versión 1903 |
encabezado de | d3d12umddi.h |