enumeración D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER (d3d12umddi.h)
Un valor de D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER indica el nivel que admite el hardware para sombreado de velocidad variable.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER {
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1 = 1,
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2 = 2
} ;
Constantes
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED Valor: 0 No se admite el sombreado de velocidad variable. |
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1 Valor: 1 El sombreado de velocidad variable se admite en el nivel 1. |
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2 Valor: 2 El sombreado de velocidad variable se admite en el nivel 2. |
Comentarios
El sombreado de velocidad variable es un mecanismo para habilitar la asignación de rendimiento y potencia de representación a distintas velocidades en la imagen representada.
Las siguientes funcionalidades se definen para cada nivel.
Soporte técnico de nivel 1
- La velocidad de sombreado solo se puede especificar por dibujo; nada más pormenorizados que eso.
- La velocidad de sombreado se aplica uniformemente a lo que se dibuja independientemente de dónde se encuentra dentro del destino de representación.
Compatibilidad con el nivel 2
- La velocidad de sombreado se puede especificar por dibujo, como en el nivel 1. También se puede especificar mediante una combinación de por dibujo, y de semántica del vértice por provocación y una imagen de espacio de pantalla.
- Las tasas de sombreado de los tres orígenes se combinan mediante un conjunto de combinadores.
- El tamaño del icono de imagen de espacio de pantalla es de 16x16 o menor.
- Se garantiza que la tasa de sombreado solicitada por la aplicación se entregue exactamente (para la precisión de los filtros de reconstrucción temporal y otros).
- SV_ShadingRate entrada de PS se admite, donde SV_ShadingRate proporciona más información sobre la velocidad de sombreado.
- La tasa de vértices por provocación, también denominada velocidad por primitiva, solo es válida cuando se usa una ventanilla y SV_ViewportIndex no se escribe en.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1903 |
Encabezado | d3d12umddi.h |