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enumeración D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER (d3d12umddi.h)

Un valor D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER indica el nivel que admite el hardware para sombreado de velocidad variable.

Sintaxis

typedef enum D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER {
  D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1 = 1,
  D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2 = 2
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED
Valor: 0
No se admite el sombreado de velocidad variable.
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1
Valor: 1
El sombreado de velocidad variable se admite en el nivel 1.
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2
Valor: 2
El sombreado de velocidad variable se admite en el nivel 2.

Observaciones

sombreado de frecuencia variable es un mecanismo para permitir la asignación de rendimiento y potencia de representación a distintas velocidades en la imagen representada.

Las siguientes funcionalidades se definen para cada nivel.

  • Compatibilidad con el nivel 1

    • La velocidad de sombreado solo se puede especificar por sorteo; nada más granular que eso.
    • La velocidad de sombreado se aplica uniformemente a lo que se dibuja independientemente de dónde se encuentra dentro del destino de representación.
  • Compatibilidad con el nivel 2

    • La velocidad de sombreado se puede especificar por sorteo, como en el nivel 1. También se puede especificar mediante una combinación de por dibujo y semántica de vértices por cada vértice y una imagen de espacio de pantalla.
    • Las tasas de sombreado de los tres orígenes se combinan mediante un conjunto de combinadores.
    • El tamaño del icono de imagen de espacio de pantalla es de 16x16 o menor.
    • Se garantiza que la velocidad de sombreado solicitada por la aplicación se entregue exactamente (para precisión de los filtros temporales y de reconstrucción).
    • SV_ShadingRate se admite la entrada de PS, donde SV_ShadingRate proporciona más información sobre la velocidad de sombreado.
    • La tasa de vértices por cada causa, también denominada tasa por primitiva, solo es válida cuando se usa una ventanilla y no se escribe SV_ViewportIndex.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10, versión 1903
encabezado de d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089