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ID3DX11EffectShaderVariable-Schnittstelle

Eine Shadervariablenschnittstelle greift auf eine Shadervariable zu.

Member

Die ID3DX11EffectShaderVariable-Schnittstelle erbt von ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectShaderVariable verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3DX11EffectShaderVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

Methode BESCHREIBUNG
GetComputeShader Rufen Sie einen Compute-Shader ab.
GetDomainShader Rufen Sie einen Domänenshader ab.
GetGeometryShader Ruft einen Geometry-Shader ab.
GetHullShader Rufen Sie einen Rumpfshader ab.
GetInputSignatureElementDesc Rufen Sie eine Beschreibung der Eingabesignatur ab.
GetOutputSignatureElementDesc Rufen Sie eine Beschreibung der Ausgabesignatur ab.
GetPatchConstantSignatureElementDesc Rufen Sie eine Beschreibung der Patchkonstantensignatur ab.
GetPixelShader Rufen Sie einen Pixelshader ab.
GetShaderDesc Rufen Sie eine Shaderbeschreibung ab.
GetVertexShader Rufen Sie einen Vertexshader ab.

Bemerkungen

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/V (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectVariable

Effects 11-Schnittstellen

D3DX-Schnittstellen