ID3DX11EffectShaderVariable-Schnittstelle
Eine Shadervariablenschnittstelle greift auf eine Shadervariable zu.
Member
Die ID3DX11EffectShaderVariable-Schnittstelle erbt von ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectShaderVariable verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3DX11EffectShaderVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
Methode | BESCHREIBUNG |
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GetComputeShader | Rufen Sie einen Compute-Shader ab. |
GetDomainShader | Rufen Sie einen Domänenshader ab. |
GetGeometryShader | Ruft einen Geometry-Shader ab. |
GetHullShader | Rufen Sie einen Rumpfshader ab. |
GetInputSignatureElementDesc | Rufen Sie eine Beschreibung der Eingabesignatur ab. |
GetOutputSignatureElementDesc | Rufen Sie eine Beschreibung der Ausgabesignatur ab. |
GetPatchConstantSignatureElementDesc | Rufen Sie eine Beschreibung der Patchkonstantensignatur ab. |
GetPixelShader | Rufen Sie einen Pixelshader ab. |
GetShaderDesc | Rufen Sie eine Shaderbeschreibung ab. |
GetVertexShader | Rufen Sie einen Vertexshader ab. |
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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