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ID3DX11EffectShaderVariable::GetHullShader-Methode

Rufen Sie einen Hull-Shader ab.

Syntax

HRESULT GetHullShader(
   UINT             ShaderIndex,
   ID3D11HullShader **ppPS
);

Parameter

ShaderIndex

Typ: UINT

Index des Shaders.

Öpp

Typ: ID3D11HullShader**

Ein Zeiger auf einen ID3D11HullShader-Zeiger , der bei der Rückgabe auf den Hull-Shader festgelegt wird.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Bemerkungen

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/A (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectShaderVariable