ID3DX11EffectShaderVariable::GetHullShader-Methode
Rufen Sie einen Hull-Shader ab.
Syntax
HRESULT GetHullShader(
UINT ShaderIndex,
ID3D11HullShader **ppPS
);
Parameter
-
ShaderIndex
-
Typ: UINT
Index des Shaders.
-
Öpp
-
Typ: ID3D11HullShader**
Ein Zeiger auf einen ID3D11HullShader-Zeiger , der bei der Rückgabe auf den Hull-Shader festgelegt wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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