ID3DX11EffectShaderVariable::GetPatchConstantSignatureElementDesc-Methode
Rufen Sie eine Beschreibung der Patchkonstantensignatur ab.
Syntax
HRESULT GetPatchConstantSignatureElementDesc(
UINT ShaderIndex,
UINT Element,
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Parameter
-
ShaderIndex
-
Typ: UINT
Ein nullbasierter Shaderindex.
-
Element
-
Typ: UINT
Ein nullbasierter Elementindex.
-
pDesc
-
Typ: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Ein Zeiger auf eine Parameterbeschreibung (siehe D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|