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ID3DX11EffectShaderVariable::GetPatchConstantSignatureElementDesc-Methode

Rufen Sie eine Beschreibung der Patchkonstantensignatur ab.

Syntax

HRESULT GetPatchConstantSignatureElementDesc(
   UINT                           ShaderIndex,
   UINT                           Element,
   D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Parameter

ShaderIndex

Typ: UINT

Ein nullbasierter Shaderindex.

Element

Typ: UINT

Ein nullbasierter Elementindex.

pDesc

Typ: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

Ein Zeiger auf eine Parameterbeschreibung (siehe D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Bemerkungen

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/V (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectShaderVariable