ID3DX11EffectShaderVariable::GetOutputSignatureElementDesc-Methode
Rufen Sie eine Beschreibung der Ausgabesignatur ab.
Syntax
HRESULT GetOutputSignatureElementDesc(
UINT ShaderIndex,
UINT Element,
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Parameter
-
ShaderIndex
-
Typ: UINT
Ein nullbasierter Shaderindex.
-
Element
-
Typ: UINT
Ein nullbasierter Elementindex.
-
pDesc
-
Typ: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Ein Zeiger auf eine Parameterbeschreibung (siehe D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Ein Effekt enthält mindestens einen Shader. Jeder Shader verfügt über eine Eingabe- und Ausgabesignatur. Jede Signatur enthält ein oder mehrere Elemente (oder Parameter). Der Shaderindex identifiziert den Shader, und der Elementindex identifiziert das Element (oder den Parameter) in der Shadersignatur.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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