Effektfunktionen (Direct3D 10)
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Effektfunktionen:
Functions | BESCHREIBUNG |
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D3D10CompileEffectFromMemory | Kompilieren Sie einen Effekt. |
D3D10CreateEffectFromMemory | Erstellen Sie einen Effekt. |
D3D10CreateEffectPoolFromMemory | Erstellen Sie einen Effektpool. |
D3D10CreateStateBlock | Erstellen Sie einen Zustandsblock. |
D3D10DisassembleEffect | Zerlegen Sie einen kompilierten Effekt in Anweisungen zur Shaderassembly. |
D3D10StateBlockMaskDifference | Kombinieren Sie zwei Zustandsblockmasken mit einem bitweisen XOR. |
D3D10StateBlockMaskDisableAll | Deaktivieren Sie die Zustandserfassung. |
D3D10StateBlockMaskDisableCapture | Deaktivieren Sie die Zustandserfassung mit einer Zustandsblockmaske. |
D3D10StateBlockMaskEnableAll | Aktivieren Sie eine Zustandsblockmaske, um alle Zustandsvariablen zu erfassen und anzuwenden. |
D3D10StateBlockMaskEnableCapture | Aktivieren Sie einen Bereich von Zustandswerten in einer Zustandsblockmaske. |
D3D10StateBlockMaskGetSetting | Rufen Sie ein Element in einer Zustandsblockmaske ab. |
D3D10StateBlockMaskIntersect | Kombinieren Sie zwei Zustandsblockmasken mit einem bitweisen AND. |
D3D10StateBlockMaskUnion | Kombinieren Sie zwei Zustandsblockmasken mit einem bitweisen OR. |
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