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Effektfunktionen (Direct3D 10)

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Effektfunktionen:

Functions BESCHREIBUNG
D3D10CompileEffectFromMemory Kompilieren Sie einen Effekt.
D3D10CreateEffectFromMemory Erstellen Sie einen Effekt.
D3D10CreateEffectPoolFromMemory Erstellen Sie einen Effektpool.
D3D10CreateStateBlock Erstellen Sie einen Zustandsblock.
D3D10DisassembleEffect Zerlegen Sie einen kompilierten Effekt in Anweisungen zur Shaderassembly.
D3D10StateBlockMaskDifference Kombinieren Sie zwei Zustandsblockmasken mit einem bitweisen XOR.
D3D10StateBlockMaskDisableAll Deaktivieren Sie die Zustandserfassung.
D3D10StateBlockMaskDisableCapture Deaktivieren Sie die Zustandserfassung mit einer Zustandsblockmaske.
D3D10StateBlockMaskEnableAll Aktivieren Sie eine Zustandsblockmaske, um alle Zustandsvariablen zu erfassen und anzuwenden.
D3D10StateBlockMaskEnableCapture Aktivieren Sie einen Bereich von Zustandswerten in einer Zustandsblockmaske.
D3D10StateBlockMaskGetSetting Rufen Sie ein Element in einer Zustandsblockmaske ab.
D3D10StateBlockMaskIntersect Kombinieren Sie zwei Zustandsblockmasken mit einem bitweisen AND.
D3D10StateBlockMaskUnion Kombinieren Sie zwei Zustandsblockmasken mit einem bitweisen OR.

 

Effektreferenz