Freigeben über


D3D10StateBlockMaskDisableAll-Funktion (d3d10effect.h)

Deaktivieren Sie die gesamte Zustandserfassung mit einer Zustandsblockmaske.

Syntax

HRESULT D3D10StateBlockMaskDisableAll(
  [out] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pMask
);

Parameter

[out] pMask

Typ: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Eine Maske, die mit allen Nullen gefüllt ist (siehe D3D10_STATE_BLOCK_MASK).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h
Bibliothek D3D10.lib
DLL D3D10.dll

Weitere Informationen

Kernfunktionen

Effektfunktionen