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D3D10StateBlockMaskGetSetting-Funktion (d3d10effect.h)

Abrufen eines Elements in einer Zustandsblockmaske; bestimmen, ob ein Element von der Maske zum Erfassen und Anwenden zugelassen wird.

Syntax

BOOL D3D10StateBlockMaskGetSetting(
  [in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK   *pMask,
  [in] D3D10_DEVICE_STATE_TYPES StateType,
  [in] UINT                     Entry
);

Parameter

[in] pMask

Typ: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Statusblockmaske. Siehe D3D10_STATE_BLOCK_MASK.

[in] StateType

Typ: D3D10_DEVICE_STATE_TYPES

Der Typ des Gerätezustands. Siehe D3D10_DEVICE_STATE_TYPES.

[in] Entry

Typ: UINT

Der Eintrag im Gerätezustand. Dies ist nur für Zustandstypen relevant, die mehr als einen Eintrag aufweisen, z. B. D3D10_DST_GS_SAMPLERS.

Rückgabewert

Typ: BOOL

Gibt true zurück, wenn das angegebene Feature von der Maske zum Erfassen und Anwenden zugelassen wird, andernfalls false.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h
Bibliothek D3D10.lib
DLL D3D10.dll

Weitere Informationen

Kernfunktionen

Effektfunktionen