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D3D10StateBlockMaskEnableAll-Funktion (d3d10effect.h)

Aktivieren Sie eine Zustandsblockmaske, um alle Zustandsvariablen zu erfassen und anzuwenden.

Syntax

HRESULT D3D10StateBlockMaskEnableAll(
  [out] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pMask
);

Parameter

[out] pMask

Typ: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Eine Maske, bei der alles eingeschaltet ist.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h
Bibliothek D3D10.lib
DLL D3D10.dll

Weitere Informationen

Kernfunktionen

Effektfunktionen