D3D10StateBlockMaskUnion-Funktion (d3d10effect.h)
Kombinieren Sie zwei Zustandsblockmasken mit einem bitweisen OR.
Syntax
HRESULT D3D10StateBlockMaskUnion(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pA,
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pB,
[out] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pResult
);
Parameter
[in] pA
Typ: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Zustandsblockmaske auf der linken Seite des bitweisen OR-Vorgangs. Siehe D3D10_STATE_BLOCK_MASK.
[in] pB
Typ: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Statusblockmaske auf der rechten Seite des bitweisen OR-Vorgangs.
[out] pResult
Typ: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Das Ergebnis des bitweisen OR-Vorgangs.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |
Bibliothek | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |