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D3D10StateBlockMaskUnion-Funktion (d3d10effect.h)

Kombinieren Sie zwei Zustandsblockmasken mit einem bitweisen OR.

Syntax

HRESULT D3D10StateBlockMaskUnion(
  [in]  D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pA,
  [in]  D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pB,
  [out] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pResult
);

Parameter

[in] pA

Typ: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Zustandsblockmaske auf der linken Seite des bitweisen OR-Vorgangs. Siehe D3D10_STATE_BLOCK_MASK.

[in] pB

Typ: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Statusblockmaske auf der rechten Seite des bitweisen OR-Vorgangs.

[out] pResult

Typ: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Das Ergebnis des bitweisen OR-Vorgangs.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h
Bibliothek D3D10.lib
DLL D3D10.dll

Weitere Informationen

Kernfunktionen

Effektfunktionen