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Kern-Schnittstellen

Die folgenden Schnittstellen sind die wichtigsten Schnittstellen zum Erweitern des Debuggers, indem sie Visual Studio SDKverwenden.

Erörterung

Diese Schnittstellen werden hauptsächlich verwendet, um das Debugmodul (DE) zu erstellen. Sie werden hier nach Kategorien organisiert:

  • Haltepunkte

  • Kontexte

  • Kern-Server

  • Debuggen von Modulen

  • Dokumente

  • Ereignisse

  • Ausdrücke

  • Arbeitsspeicher

  • Module

  • Ports

  • Prozesse

  • Programme

  • Eigenschaften

  • Stapelrahmen

  • Threads

  • Typ-Schnellansichten

Die Entitäten, die die Schnittstellen implementiert werden können, sind:

  • Modul (Debug) DE

  • Anschluss-Lieferant (PS)

  • Ausdrucksauswertung (EE)

  • GEGEN (Visual Studio)

Haltepunkte

Diese Schnittstellen werden zur Implementierung und zur Nachverfolgung von Haltepunkten verknüpft.

Schnittstelle

Vorbei implementiert

Beschreibung

IDebugBoundBreakpoint2

DE

Stellt einen Haltepunkt dar, der an einer bestimmten Speicheradresse gebunden ist.

IDebugBreakpointBoundEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn ein Haltepunkt an einer bestimmten Speicheradresse gebunden ist.

IDebugBreakpointChecksumRequest2

GEGEN

Stellt eine Anforderung Haltepunkt für eine prüfsumme Dokumente dar.

IDebugBreakpointErrorEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn ein Haltepunkt an einer bestimmten Speicheradresse nicht gebunden werden kann.

IDebugBreakpointEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn ein Haltepunkt erreicht wird.

IDebugBreakpointRequest2

GEGEN

Stellt eine Anforderung für einen Haltepunkt dar. verwendet, wenn ein anstehender Haltepunkt erstellt wird.

IDebugBreakpointRequest3

GEGEN

Stellt eine Anforderung für einen Haltepunkt dar. verwendet, wenn ein anstehender Haltepunkt erstellt wird.

IDebugBreakpointResolution2

DE

Stellt die Informationen dar, die verwendet werden, um einen Haltepunkt zu binden.

IDebugBreakpointUnboundEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn ein Haltepunkt an einer bestimmten Speicheradresse ungebunden ist.

IDebugErrorBreakpoint2

DE

Stellt einen ungültigen Haltepunkt dar (zurückgegeben von IDebugBreakpointErrorEvent2).

IDebugErrorBreakpointResolution2

DE

Stellt die Auflösungs zu einem ungültigen Haltepunkt dar.

IDebugFunctionPosition2

DE

Stellt eine Position in einer Funktion dar, bei der ein Haltepunkt festgelegt wird.

IDebugPendingBreakpoint2

DE

Stellt einen Haltepunkt dar, der gebunden werden soll. verwendet, wenn ein gebundener Haltepunkt erstellt wird.

IEnumDebugBoundBreakpoints2

DE

Stellt eine Enumeration über einen Satz von gebundenen Haltepunkte dar.

IEnumDebugErrorBreakpoints2

DE

Stellt eine Enumeration über einen Satz von Haltepunkten dar, die nicht an einer bestimmten Speicheradresse gebunden werden können.

Kontexte

Diese Schnittstellen stellen verschiedene Arten von Kontexten innerhalb des Programms, das gedebuggt wird.

Schnittstelle

Vorbei implementiert

Beschreibung

IDebugCodeContext2

DE

Stellt die Startposition einer Code Anweisung dar.

IDebugCodeContext3

DE

Erweitert die IDebugCodeContext2-Schnittstelle, um den Abruf des Moduls und der Prozess Schnittstellen zu aktivieren.

IDebugDocumentContext2

GEGEN, DE

Stellt eine Position in einem Dokument dar.

IDebugExpressionContext2

DE

Stellt den Kontext dar, in dem ein Ausdruck ausgewertet werden.

IDebugMemoryContext2

DE

Stellt die Anfangsposition auf den Gedenken an eine Auflistung von Bytes dar.

IDebugStackFrame2

DE

Stellt einen Stapelrahmen Elementkontext an einem Haltepunkt oder einer Ausnahme dar.

IDebugStackFrame3

DE

Stellt einen Stapelrahmen Elementkontext an einem Haltepunkt oder einer Ausnahme dar.

IEnumDebugCodeContexts2

DE

Stellt eine Enumeration über einen Satz von Code kontexten dar.

Kern-Server

Diese Schnittstellen stellen den Computer an, auf dem ein Programm gedebuggt wird. Diese werden implementiert, über Visual Studio kann jedoch in Modulen Debuggen von aufgerufen werden.

Schnittstelle

Vorbei implementiert

Beschreibung

IDebugCoreServer2

GEGEN

Stellt Zugriff auf die Ports und Anschlusslieferanten sowie Informationen über den Computer bereit.

IDebugCoreServer3

GEGEN

Stellt IDebugCoreServer2 dar, das Remotedebuggen unterstützt.

Debuggen von Modulen

Diese Schnittstellen stellen die Module und ihre zugeordneten Ereignisse dar.

Schnittstelle

Vorbei implementiert

Beschreibung

IDebugEngine2

DE

Stellt ein benutzerdefiniertes Debuggen Modul dar.

IDebugEngine3

DE

Stellt ein benutzerdefiniertes Debuggen Modul dar, das Laden von Symbolen, JustMyCode und Ausnahmen unterstützt.

IDebugEngineCreateEvent2

DE

Gesendet durch jede neue Instanz DEs, um es ist angegeben, werden von Debuggen zu behandeln.

IDebugEngineLaunch2

DE

Stellt ein benutzerdefiniertes Modul dar, das Debuggen starten programme unterstützt.

IDebugProgramEngines2

PS, DE

Stellt einen Knoten dar, der Programmierung von Modulen, die mehrere behandelt.

IDebugQueryEngine2

DE

Stellt eine Methode bereit, mit denen das SDM eine Schnittstelle zum Debuggen von Modul aus einem Thread, einem Programm oder einem Stapelrahmen abgerufen wird.

Dokumente

Diese Schnittstellen stellen Dokumente (Quelldateien) und die zugehörigen Elemente dar.

Schnittstelle

Vorbei implementiert

Beschreibung

IDebugActivateDocumentEvent2

DE

Gesendet von DE, um ein Dokument geöffnet werden soll.

IDebugDisassemblyStream2

DE

Stellt einen Stream von disassemblierten Anweisungen aus einem Dokument dar.

IDebugDocument2

GEGEN, DE

Stellt ein Dokument dar, das von DE angegeben wird, und gibt den Namen und die Klassen-ID (CLSID).

IDebugDocumentChecksum2

EE, DE

Stellt eine Prüfsumme für eine Debug- Dokument dar und ermöglicht die Übergabe der Prüfsumme zwischen Komponenten.

IDebugDocumentContext2

GEGEN, DE

Stellt einen Dokumentenkontext, eine Position in einem Dokument entsprechend einem bestimmten Anweisungen und Code Elementkontext dar.

IDebugDocumentPosition2

GEGEN, DE

Stellt eine allgemeine Position in einem Dokument dar.

IDebugDocumentPositionOffset2

GEGEN

Stellt eine Position in einer Quelldatei als Zeichenoffset dar.

IDebugDocumentText2

GEGEN, DE

Stellt ein Textdokument dar, das von DE angegeben ist (abgeleitet von IDebugDocument2) und gibt den tatsächlichen Text an.

IDebugDocumentTextEvents2

DE

Gesendet von DE, um Änderungen in einer Quelldatei anzugeben, die im Arbeitsspeicher ist.

Ereignisse

Diese Schnittstellen stellen alle Ereignisse dar, die zwischen Debug- und dem DE Manager der Sitzung (SDM) gesendet werden.

Schnittstelle

Vorbei implementiert

Beschreibung

IDebugActivateDocumentEvent2

DE

Gesendet von DE, um ein Dokument geöffnet werden soll.

IDebugBeforeSymbolSearchEvent2

DE

Das Debugmodul (DE) sendet diese Schnittstelle zum Debuggen von Manager der Sitzung (SDM), um die Auslastung Symbol während der für eine Statusleiste festzulegen.

IDebugBreakEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn eine Unterbrechung im Programm abgeschlossen wurde.

IDebugBreakpointBoundEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn ein Haltepunkt gebunden ist.

IDebugBreakpointErrorEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn ein Haltepunkt gebunden werden kann.

IDebugBreakpointEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn ein Haltepunkt erreicht wird.

IDebugBreakpointUnboundEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn ein Haltepunkt ungebunden ist.

IDebugCanStopEvent2

DE

Gesendet von DE, um zu bestimmen, ob es an einer bestimmten Stelle aufhören soll.

IDebugDocumentTextEvents2

DE

Gesendet von DE, um Änderungen in einer Quelldatei anzugeben, die im Arbeitsspeicher ist.

IDebugEngineCreateEvent2

DE

Gesendet durch jede neue Instanz DEs, um es ist angegeben, werden von Debuggen zu behandeln.

IDebugEntryPointEvent2

DE

Gesendet von DE anzugeben ist, um das Programm, das gedebuggt wird, die erste Anweisung auszuführen.

IDebugErrorEvent2

DE

Eine Schnittstelle, die von anderen Ereignisschnittstellen zurückgäben verwendet wird, die möglicherweise einen Fehler, eine lesbare Fehlermeldungen bereitstellen.

IDebugEvent2

PS, DE

Basisschnittstelle, von der alle anderen Ereignisschnittstellen abgeleitet sind.

IDebugEventCallback2

GEGEN

Stellt eine Schnittstelle dar, die vom SDM implementiert wird, auf dem die Ereignisse (ausgedrückt als Objekte, die eine bestimmte Ereignisschnittstelle implementiert) gesendet werden.

IDebugExceptionEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn eine Ausnahme aufgetreten ist im Programm, das gedebuggt wird.

IDebugExpressionEvaluationCompleteEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn eine asynchrone Ausdrucksauswertung abgeschlossen ist.

IDebugFindSymbolEvent2

 

VERALTET. NOT TUN USE.

IDebugInterceptExceptionCompleteEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn die Verarbeitung für eine abgefangene Ausnahme abgeschlossen wurde.

IDebugLoadCompleteEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn ein Programm Ladevorgang abgeschlossen hat.

IDebugMessageEvent2

DE

Gesendet von DE, um die IDE-Anzeige eine Informationsmeldung an den Benutzer haben.

IDebugModuleLoadEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn ein Modul geladen oder entladen wird.

IDebugNoSymbolsEvent2

DE

Signalisiert den Visual Studio Debugger Benutzeroberfläche, um den Benutzer zu warnen, dass keine Symbole für die gestartete ausführbare Datei befinden können.

IDebugOutputStringEvent2

DE

Gesendet von DE, um die IDE-Anzeige eine beliebige Zeichenfolge sein.

IDebugPortEvents2

GEGEN, DE

Gesendet von Ereignissen Port, um einen Port zu einem Listener zu übermitteln.

IDebugProcessCreateEvent2

PS, DE

Gesendet von DE oder den Port, wenn ein Prozess erstellt wurde.

IDebugProcessDestroyEvent2

PS, DE

Gesendet von DE oder den Port, wenn ein Vorgang zerstört wurde.

IDebugProgramCreateEvent2

PS, DE

Gesendet von DE oder den Port, wenn ein Programm erstellt wurde.

IDebugProgramDestroyEvent2

PS, DE

Gesendet von DE oder den Port, wenn ein Programm zerstört wurde.

IDebugProgramDestroyEventFlags2

DE

Aktiviert eine Debug- Modul, das Standardverhalten des Visual Studio Benutzeroberfläche zu überschreiben, wenn Sie eine Debugsitzung beenden.

IDebugProgramNameChangedEvent2

DE

Gesendet vom Modul (Debuggen) für die DE Debuggen Manager der Sitzung (SDM), wenn der Name eines Programms geändert wird.

IDebugPropertyCreateEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn eine neue Eigenschaft (dargestellt durch die IDebugProperty2-Schnittstelle) erstellt wurde.

IDebugPropertyDestroyEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn eine Eigenschaft zerstört wurde.

IDebugReturnValueEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn die schrittweise Ausführung oder über den Rückgabewert einer Funktion heraus deshalb richtig angezeigt werden kann.

IDebugSettingsCallback2

GEGEN

Aktiviert Debuggen von Modulen, um metrische Einstellungen remote zu lesen.

IDebugStepCompleteEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn ein Schritt, über eine Anweisung oder ein Paket abgeschlossen wurde.

IDebugSymbolSearchEvent2

DE

Gesendet von DE, um den Erfolg oder Fehler der Symbole für ein Modul geladen wird.

IDebugThreadCreateEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn ein Thread erstellt wurde.

IDebugThreadDestroyEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn ein Thread zerstört wurde.

IDebugThreadNameChangedEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn ein Thread seinen Namen geändert hat.

Ausdrücke

Diese Schnittstellen stellen die in einem bestimmten Kontext dar, der Ausdrücke ausgewertet werden soll.

Schnittstelle

Vorbei implementiert

Beschreibung

IDebugExpression2

DE

Stellt einen Ausdruck dar, der ausgewertet werden soll. Abrufen von der IDebugExpressionContext2-Schnittstelle.

IDebugExpressionContext2

DE

Stellt einen Kontext dar, in dem ein Ausdruck ausgewertet wird. Abrufen von der IDebugStackFrame2-Schnittstelle.

IDebugExpressionEvaluationCompleteEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn eine asynchrone Ausdrucksauswertung abgeschlossen ist.

Arbeitsspeicher

Diese Schnittstellen stellen Bytefolgen im Arbeitsspeicher dar.

Schnittstelle

Vorbei implementiert

Beschreibung

IDebugMemoryBytes2

DE

Stellt eine Folge von Bytes im Speicher dar, aus dem gelesen bzw. geschrieben werden kann.

IDebugMemoryContext2

DE

Stellt einen Speicherort für das Gedenken an eine Bytefolge dar.

Module

Diese Schnittstellen stellen ein Modul dar, das in eine ausführbare Datei oder DLL entspricht.

Schnittstelle

Vorbei implementiert

Beschreibung

IDebugModule2

DE

Stellt eine einzelne ausführbare Datei oder DLL dar.

IDebugModule3

DE

Stellt IDebugModule2 dar, die Symbole unterstützt.

IDebugModuleLoadEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn ein Modul geladen oder entladen wird.

IDebugSourceServerModule

DE

Der Quellserver Stellt die Informationen dar, die in einer PDB-Datei enthalten ist.

IEnumDebugModules2

DE

Stellt eine Enumeration über einen Satz von Modulen dar, die von IDebugProgram2bekannt ist.

Ports

Diese Schnittstellen stellen Ports und Anschlusslieferanten dar.

Schnittstelle

Vorbei implementiert

Beschreibung

IDebugDefaultPort2

PS, GEGEN

Stellt den standardmäßigen Anschluss auf dem lokalen Computer dar.

IDebugFirewallConfigurationCallback2

GEGEN

Aktiviert eine Debug- Modul DCOM verwendet wird, um das Visual Studio Benutzeroberfläche zu bitten, um sicherzustellen, dass die Firewall das Remotedebuggen nicht blockiert.

IDebugPort2

PS, GEGEN

Stellt einen Anschluss dar.

IDebugPortEvents2

PS

Gesendet von Ereignissen Port, um einen Port zu einem Listener zu übermitteln.

IDebugPortEx2

PS

Stellt einen Anschluss dar, der gestartet und Prozesse beenden kann.

IDebugPortNotify2

PS

Wird verwendet, um Programme mit einem Anschluss registrieren bzw. deren Registrierung aufheben kann. erlaubt den Port an den Titel programmen, die momentan gedebuggt werden.

IDebugPortPicker

PS

Stellt eine benutzerdefinierte Benutzeroberfläche zum Auswählen des Ports dar.

IDebugPortRequest2

GEGEN

Stellt eine Anforderung dar, die einen Port, aus dem ein neuer Port erstellt und gespeichert wird.

IDebugPortSupplier2

PS

Stellt einen Lieferanten von Ports dar.

IDebugPortSupplier3

PS

Stellt einen Lieferanten von Ports dar, die auf dem Datenträger speichern () Informationen über die Ports beibehalten können, die sie erstellt hat.

IDebugPortSupplierDescription2

PS

Aktiviert das Visual Studio Benutzeroberfläche, um Text innerhalb des ÜbertragungsinformationenAn den Prozess anhängen-Abschnitt des Dialogfelds angezeigt.

IDebugWindowsComputerPort2

GEGEN

Behält die Abfragen Informationen über den Zielcomputer.

IEnumDebugPorts2

PS, GEGEN

Stellt eine Enumeration über einen Satz von Ports dar.

IEnumDebugPortSuppliers2

GEGEN

Stellt eine Enumeration zu einem Satz Anschlusslieferanten dar.

Prozesse

Diese Schnittstellen stellen Prozesse, eine einzelne ausführbare Datei dar, die eine oder mehrere Programme enthält.

Schnittstelle

Vorbei implementiert

Beschreibung

IDebugProcess2

PS, DE

Stellt einen Prozess dar, der auf einem Computer ausgeführt wird.

IDebugProcess3

PS, DE

Stellt einen Prozess dar, der aktiv das Debuggen unterstützt (verwendet, um Schritt zu ersetzen, Methoden der Schnittstelle IDebugProgram2 fortzusetzen und auszuführen).

IDebugProcessCreateEvent2

PS, DE

Gesendet von DE oder den Port, wenn ein Prozess erstellt wurde.

IDebugProcessDestroyEvent2

PS, DE

Gesendet von DE oder den Port, wenn ein Vorgang zerstört wurde.

IDebugProcessEx2

PS

Stellt einen Prozess dar, der nachverfolgt werden muss, welche Sitzung an das Objekt angefügt ist.

IEnumDebugProcesses2

PS

Stellt eine Enumeration eines Satzes von Prozessen auf einen Anschluss dar.

Programme

Diese Schnittstellen stellen Programme, logische Gruppierungen der Ausführung dar, die nicht unbedingt zu einer physischen ausführbaren Datei oder ein Modul entsprechen.

Schnittstelle

Vorbei implementiert

Beschreibung

IDebugEngineProgram2

DE

Stellt IDebugProgram2 dar, das in Übereinstimmung mit anderen Programmen bearbeitet werden muss, die gleichzeitig gedebuggt werden.

IDebugProgram2

PS, DE

Stellt eine logische Gruppierung der Ausführung dar.

IDebugProgramCreateEvent2

PS, DE

Gesendet von DE oder den Port, wenn ein Programm erstellt wurde.

IDebugProgramDestroyEvent2

PS, DE

Gesendet von DE oder den Port, wenn ein Programm zerstört wurde.

IDebugProgramEngines2

PS, DE

Stellt IDebugProgramNode2 dar, das von Debugsymbolinformationen für mehrere Module behandelt werden kann.

IDebugProgramEx2

PS

Stellt IDebugProgram2 dar, das erforderlich ist, um nachzuverfolgen, welche Sitzung an das Objekt angefügt ist.

IDebugProgramHost2

PS, DE

Stellt IDebugProgram2 dar, das Informationen über den Vorgang kann, in dem es ausgeführt wird.

IDebugProgramNode2

PS, DE

Stellt ein Programm, das gedebuggt werden kann.

IDebugProgramNodeAttach2

PS, DE

Ermöglicht es einem von einem Versuch Knoten Programm benachrichtigt zu werden, wenn der zugeordneten Programm anzufügen.

IDebugProgramProvider2

DE

Stellt eine Methode bereit, um das Programm zu DE SDM abfragt, die von diesem DE gesteuert werden.

IDebugProgramPublisher2

GEGEN

Wird von DES, um Programme mit dem SDM zu registrieren, um werden sie anzuzeigen.

IDebugProviderProgramNode2

PS, DE

Stellt IDebugProgramNode2 dar, das Schnittstellen über Thread marshallen kann oder Grenzen verarbeitet.

IEnumDebugPrograms2

PS, DE

Stellt eine Enumeration eines Satzes von Programmen dar.

Eigenschaften

Diese Schnittstellen stellen Eigenschaften, einen Wert dar, der einem bestimmten Kontext, in der Regel das Ergebnis von einer Ausdrucksauswertung zugeordnet ist.

Schnittstelle

Vorbei implementiert

Beschreibung

IDebugCustomViewer

EE

Stellt IDebugProperty2 dar, das seinen Wert auf eine benutzerdefinierte Weise anzeigen kann.

IDebugProperty2

DE

Erstellt einen Wert eines Stapelrahmens, eines Dokuments oder des Ergebnisses einer Ausdrucksauswertung dar.

IDebugProperty3

DE

Stellt IDebugProperty2 dar, das willkürlich langer Zeichenfolgen unterstützt.

IDebugPropertyCreateEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn eine neue Eigenschaft (dargestellt durch die IDebugProperty2-Schnittstelle) erstellt wurde.

IDebugPropertyDestroyEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn eine Eigenschaft zerstört wurde.

IDebugReference2

DE

Stellt einen Verweis auf eine Eigenschaft dar, die außerhalb eines bestimmten Stapelrahmens vorhanden sein kann.

IEnumDebugPropertyInfo2

DE

Stellt eine Enumeration zu einem Satz DEBUG_PROPERTY_INFORMATION Strukturen dar, die Variablen, Register, Parameter und Ausdrücke beschrieben werden.

IEnumDebugReferenceInfo2

DE

Stellt eine Enumeration zu einem Satz DEBUG_REFERENCE_INFORMATION Strukturen dar.

Stapelrahmen

Diese Schnittstellen stellen einen Stapelrahmen, einen Kontext dar, in dem ein Haltepunkt oder eine Ausnahme aufgetreten ist.

Schnittstelle

Vorbei implementiert

Beschreibung

IDebugStackFrame2

DE

Stellt einen Kontext dar, in dem ein Haltepunkt oder eine Ausnahme aufgetreten ist.

IDebugStackFrame3

DE

Stellt IDebugStackFrame2 dar, die abgefangene Ausnahmen behandeln kann.

IEnumCodePaths2

DE

Stellt eine Enumeration zu dem Satz von CODE_PATH Strukturen Funktionsaufruf dar, die die Zeichenfolge angeben, die verwendet wird, um zu einem bestimmten Stapelrahmen abzurufen.

IEnumDebugFrameInfo2

DE

Stellt eine Enumeration zu einem Satz FRAMEINFO Strukturen dar, die Stapelrahmen beschreiben.

Threads

Diese Schnittstellen stellen Threads und die zugehörigen Ereignisse dar.

Schnittstelle

Vorbei implementiert

Beschreibung

IDebugThread2

DE

Stellt einen Ausführungsthread dar.

IDebugThreadCreateEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn ein Thread erstellt wurde.

IDebugThreadDestroyEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn ein Thread zerstört wurde.

IDebugThreadNameChangedEvent2

DE

Gesendet von DE, wenn ein Thread seinen Namen geändert hat.

IEnumDebugThreads2

DE

Stellt eine Enumeration über einen Satz von Threads dar.

Typ-Schnellansichten

Diese Schnittstellen bieten Unterstützung für den Typ schnellansichten. Diese Schnittstellen werden in der Regel von einer Ausdrucksauswertung implementiert.

Schnittstelle

Vorbei implementiert

Beschreibung

IEEDataStorage

EE

Stellt ein dar schnellansicht Typ einer Bytearray dargestellt werden soll.

IPropertyProxyEESide

EE

Stellt Methoden zum Abrufen des Zugriffs auf die zu einer Typ schnellansicht Daten übergeben werden sollen.

IPropertyProxyProvider

EE

Stellt eine Eigenschaft dar, die Zugriff auf IPropertyProxyEESide Implementierungen bietet.

Siehe auch

Referenz

API-Referenz (Visual Studio-Debugging)

Weitere Ressourcen

Debuggen eines benutzerdefinierten Moduls erstellen