AnchorSettings Struktur
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Einstellungen im Zusammenhang mit der Verwaltung des internen Ankerdiagramms.
[System.Serializable]
public struct AnchorSettings
[<System.Serializable>]
type AnchorSettings = struct
Public Structure AnchorSettings
- Vererbung
-
AnchorSettings
- Attribute
Felder
anchorSubsystem |
Auswahl des Subsystems, das Anker bereitstellt. |
ARSessionOriginSource |
GameObject, das über die ARSessionOrigin-Komponente verfügt (oder haben wird), die bei Verwendung von AR Foundation erforderlich ist. |
ARSessionSource |
GameObject, das über die ARSession-Komponente verfügt (oder haben wird), die bei Verwendung der AR Foundation erforderlich ist. |
MaxAnchorEdgeLength |
Der maximale Abstand zwischen zwei Ankern, um sie mit einem Graphenrand zu verbinden. |
MaxLocalAnchors |
Die maximale Anzahl lokaler Anker im internen Ankerdiagramm. |
MinNewAnchorDistance |
Der Mindestabstand zum aktuellen nächstgelegenen Anker vor dem Erstellen eines neuen Ankers. |
NullSubsystemInEditor |
Verwenden Sie das Null-Ankersubsystem, wenn Sie in Unity Editor ausführen. |
Eigenschaften
IsValid |
Überprüfen Sie die Gültigkeit der Einstellungen. |
UseDefaults |
Ignorieren Sie festgelegte Werte, und verwenden Sie das Standardverhalten. Wenn festgelegt, werden alle Werte auf die Standardwerte zurückgesetzt. |
Methoden
InitToDefaults() |
Initieren Sie alle Felder auf Standardwerte. |