Zobrazení 3D obsahu v Power Apps
Snadno přidávejte interaktivní 3D obsah do svých aplikací plátna. Můžete vybírat z galerie 3D obsahu a pak pomocí jednoduchých gest otočit a přiblížit model.
Důležité
Váš 3D obsah musí být ve formátech .glb, .obj nebo .stl. Můžete převést své stávající 3D modely do formátu souboru .glb z různých 3D formátů.
Tip
Ovládací prvky hybridní reality (MR) v Power Apps využívají technologie Babylon a Babylon React Native. Obsah hybridní reality, který funguje v sandboxu Babylon, by měl fungovat v Power Apps prostřednictvím této sdílené platformy hybridní reality. Pokud váš obsah funguje v Babylonu, ale ne v Power Apps, zeptejte se ve fóru komunity Power Apps. (Označte dotaz značkou „mixed reality“.)
Přidání ovládacího prvku 3D objekt na obrazovku aplikace
S aplikací otevřenou pro úpravy v aplikaci Power Apps Studio proveďte tento postup:
- Otevřete kartu Vložit a rozbalte Média.
- Vyberte možnost 3D objekt a umístěte ovládací prvek do obrazovky aplikace, nebo ho přetáhněte a umístěte přesněji kdekoli na obrazovce.
Hlavní vlastnosti
Změňte chování a vzhled ovládacího prvku 3D obsahu pomocí vlastností. Některé vlastnosti jsou dostupné pouze na kartě Upřesnit.
Vlastnost | Popis | Typ | Umístění |
---|---|---|---|
Source | Identifikuje soubor objektu, který se má zobrazit. Ovládací prvek 3D objekt podporuje načítání modelů z různých zdrojů. Podrobnosti najdete v tématu Načítání externích 3D modelů. | Nelze použít | Vlastnosti; Upřesnit: Source |
Alternative text | Určuje text, který se zobrazí, pokud model nelze načíst nebo pokud uživatel aplikace nad model umístí kurzor. | String | Vlastnosti; Upřesnit: AltText |
Background fill | Nastaví barvu pozadí ovládacího prvku. | Nástroj pro výběr barvy | Vlastnosti; Upřesnit: BackgroundFill (přijímá hexadecimální barevné kódy RGBA nebo HTML) |
Pins(Items) | Zobrazuje špendlíky na modelu na konkrétních souřadnicích, zadané ve zdroji dat (Items). Pokud má hodnotu Žádné, nejsou zobrazeny žádné špendlíky. | Datová tabulka | Vlastnosti; Upřesnit: Items |
Show pins | Zobrazuje špendlíky popsané ve vlastnosti Items. | Boolean | Vlastnosti; Upřesnit: ShowPins |
MaxPins | Určuje maximální počet špendlíků, které lze na modelu zobrazit. | Integer | Upřesnit |
PinsX | Určuje umístění špendlíků na ose X ve 3D souřadnicovém prostoru. | Číslo s plovoucí desetinnou čárkou | Upřesnit |
PinsY | Určuje umístění špendlíků na ose Y ve 3D souřadnicovém prostoru. | Číslo s plovoucí desetinnou čárkou | Upřesnit |
PinsZ | Určuje umístění špendlíků na ose Z ve 3D souřadnicovém prostoru. | Číslo s plovoucí desetinnou čárkou | Upřesnit |
Show reset button | Zobrazí nebo skryje tlačítko, které resetuje model do původního stavu. | Boolean | Vlastnosti; Upřesnit: ShowReset |
OnModelLoad | Obsahuje vzorec chování, který se spustí při načtení modelu. | Událost | Upřesnit |
OnChange | Obsahuje vzorec chování, které se spustí, když se změní jakákoli vlastnost ovládacího prvku. | Událost | Upřesnit |
OnSelect | Obsahuje vzorec chování, který se spustí, když uživatel vybere špendlík nebo ovládací prvek. | Událost | Upřesnit |
Další vlastnosti
Vlastnost | Popis | Typ | Umístění |
---|---|---|---|
ContentLanguage | Určuje jazyk zobrazení ovládacího prvku, pokud se liší od jazyka používaného v aplikaci. | Řetězec | Upřesnit |
DisplayMode | Určuje, zda ovládací prvek umožňuje zadávání údajů uživatelem (Edit), pouze zobrazuje data (View) nebo je zakázaný (Disabled). | Rozevírací seznam | Upřesnit |
Position | Umístí levý horní roh ovládacího prvku na souřadnice obrazovky zadané v x a y. | Číslo s plovoucí desetinnou čárkou | Vlastnosti; Upřesnit: X, Y |
Size | Určuje velikost ovládacího prvku pomocí hodnot pixelů uvedených ve vlastnostech Width a Height. | Integer | Vlastnosti; Upřesnit: Width,Height |
TabIndex | Určuje pořadí, v jakém je ovládací prvek vybrán, pokud uživatel prochází aplikaci pomocí klávesy Tab. | Integer | Upřesnit |
Tooltip | Určuje text, který se zobrazí, když uživatel najede kurzorem na špendlík. | String | Upřesnit |
Visible | Zobrazí nebo skryje ovládací prvek. | Boolean | Vlastnosti; Upřesnit: Visible |
Důležité informace o výkonu
Pro nejlepší uživatelský zážitek doporučujeme používat jeden 3D ovládací prvek na obrazovce. Více instancí ovládacího prvku 3D objekt na jedné obrazovce může vést ke zhoršení výkonu aplikace, protože každá instance se pokusí načíst své 3D modely současně.
Další ovládací prvky hybridní reality
- Prohlížejte si obrázky a 3D obsah v reálném světě pomocí ovládacího prvku View in mixed reality.
- Změřte vzdálenost, plochu a objem pomocí ovládacího prvku Measure in MR.
- Vytvářejte a zobrazujte předdefinované 3D tvary pomocí ovládacího prvku View shape in mixed reality.
- Malováním 3D čar nebo kreslením 3D šipek určete oblast nebo položku ve vašem prostředí pomocí ovládacího prvku Markup in MR.
Viz také
Vytvoření aplikace s ovládacími prvky 3D a mixed reality
Poznámka
Můžete nám sdělit, jaké máte jazykové preference pro dokumentaci? Zúčastněte se krátkého průzkumu. (upozorňujeme, že tento průzkum je v angličtině)
Průzkum bude trvat asi sedm minut. Nejsou shromažďovány žádné osobní údaje (prohlášení o zásadách ochrany osobních údajů).