共用方式為


DirectXMath 程式庫 4D 向量幾何函數

列出 4D 向量幾何函數。

本節內容

主題 描述
XMVector4AngleBetweenNormals
計算兩個標準化 4D 向量之間的弧度角度。
XMVector4AngleBetweenNormalsEst
估計兩個標準化 4D 向量之間的弧度角度。
XMVector4AngleBetweenVectors
計算兩個 4D 向量之間的弧度角度。
XMVector4ClampLength
將 4D 向量的長度限制為指定的範圍。
XMVector4ClampLengthV
將 4D 向量的長度限制為指定的範圍。
XMVector4Cross
計算 4D 交叉乘積。
XMVector4Dot
計算 4D 向量之間的點乘積。
XMVector4InBounds
測試 4D 向量的元件是否在設定範圍內。
XMVector4Length
計算 4D 向量的長度。
XMVector4LengthEst
估計 4D 向量的長度。
XMVector4LengthSq
計算 4D 向量長度的平方。
XMVector4Normalize
傳回 4D 向量的標準化版本。
XMVector4NormalizeEst
估計 4D 向量的標準化版本。
XMVector4Orthogonal
計算與 4D 向量垂直的向量。
XMVector4ReciprocalLength
計算 4D 向量的長度相互。
XMVector4ReciprocalLengthEst
估計 4D 向量的相互長度。
XMVector4Reflect
反映跨 4D 標準向量的事件 4D 向量。
XMVector4Refract
在 4D 標準向量之間重新分割事件 4D 向量。
XMVector4RefractV
在 4D 標準向量之間重新分割事件 4D 向量。

 

DirectXMath 程式庫 4D 向量函式