DirectXMath 程式庫 4D 向量幾何函數
列出 4D 向量幾何函數。
本節內容
主題 | 描述 |
---|---|
XMVector4AngleBetweenNormals |
計算兩個標準化 4D 向量之間的弧度角度。 |
XMVector4AngleBetweenNormalsEst |
估計兩個標準化 4D 向量之間的弧度角度。 |
XMVector4AngleBetweenVectors |
計算兩個 4D 向量之間的弧度角度。 |
XMVector4ClampLength |
將 4D 向量的長度限制為指定的範圍。 |
XMVector4ClampLengthV |
將 4D 向量的長度限制為指定的範圍。 |
XMVector4Cross |
計算 4D 交叉乘積。 |
XMVector4Dot |
計算 4D 向量之間的點乘積。 |
XMVector4InBounds |
測試 4D 向量的元件是否在設定範圍內。 |
XMVector4Length |
計算 4D 向量的長度。 |
XMVector4LengthEst |
估計 4D 向量的長度。 |
XMVector4LengthSq |
計算 4D 向量長度的平方。 |
XMVector4Normalize |
傳回 4D 向量的標準化版本。 |
XMVector4NormalizeEst |
估計 4D 向量的標準化版本。 |
XMVector4Orthogonal |
計算與 4D 向量垂直的向量。 |
XMVector4ReciprocalLength |
計算 4D 向量的長度相互。 |
XMVector4ReciprocalLengthEst |
估計 4D 向量的相互長度。 |
XMVector4Reflect |
反映跨 4D 標準向量的事件 4D 向量。 |
XMVector4Refract |
在 4D 標準向量之間重新分割事件 4D 向量。 |
XMVector4RefractV |
在 4D 標準向量之間重新分割事件 4D 向量。 |
相關主題