XMVector4Cross 函式 (directxmath.h)
計算 4D 交叉乘積。
語法
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Cross(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2,
[in] FXMVECTOR V3
) noexcept;
參數
[in] V1
4D 向量。
[in] V2
4D 向量。
[in] V3
4D 向量。
傳回值
傳回 V1、 V2和 V3的 4D 交叉乘積。
備註
4D 交叉產品未妥善定義。 此函式會計算 3D 交叉乘積的幾何類比。 XMVector4Orthogonal 是 4D 向量的另一個一般化「交叉乘積」。
下列虛擬程式碼示範函式的作業:
XMVECTOR Result;
Result.x = V1.y * (V2.z * V3.w - V3.z * V2.w)
- V1.z * (V2.y * V3.w - V3.y * V2.w )
+ V1.w * (V2.y * V3.z - V3.y * V2.z);
Result.y = V1.x * (V3.z * V2.w - V2.z * V3.w)
- V1.z * (V3.x * V2.w - V2.x * V3.w)
+ V1.w * (V3.x * V2.z - V2.x * V3.z);
Result.z = V1.x * (V2.y * V3.w - V3.y * V2.w)
- V1.y * (V2.x * V3.w - V3.x * V2.w)
+ V1.w * (V2.x * V3.y - V3.x * V2.y);
Result.w = V1.x * (V3.y * V2.z - V2.y * V3.z)
- V1.y * (V3.x * V2.z - V2.x * V3.z)
+ V1.z * (V3.x * V2.y - V2.x * V3.y);
return Result;
平臺需求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。需求
目標平台 | Windows |
標頭 | directxmath.h (包含 DirectXMath.h) |