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DXGI 的程序設計指南

Microsoft DirectX 圖形基礎結構 (DXGI) 可管理與 Direct3D 圖形運行時間無關的低階工作。 DXGI 為數個 Direct3D 版本提供通用架構。

在本節中

主題 描述
DXGI 概觀
本主題包含下列各節。
DXGI 1.2 改進
DXGI 1.2 已新增下列功能。
DXGI 1.3 改進
從 Windows 8.1 開始,DXGI 1.3 已新增下列功能。
DXGI 1.4 改善
DXGI 1.4 已新增或變更下列功能,主要是為了支援 Direct3D 12。
DXGI 1.5 改進
下列功能已新增至 DXGI 1.5,以支援更彈性地指定和重複輸出格式。
DXGI 1.6 的改進
下列功能已新增至 DXGI 1.6,以偵測 HDR 顯示器。
使用 DirectX 搭配高動態範圍顯示和進階色彩 本主題提供使用 Windows 10 進階色彩支援將高動態範圍 Direct3D 11 和 Direct3D 12 內容轉譯至 HDR10 顯示器的技術概觀。
可變更新率顯示器
可變重新整理速率顯示需要啟用 撕裂,這也稱為「vsync-off」支援。
使用伽瑪校正
伽瑪校正,簡稱伽瑪,是系統用來對影像中的像素值進行編碼和解碼的一種非線性操作。
Direct3D 功能 10Level9 9.1 硬體 格式支援
本節會指定 Direct3D 功能 10Level9 9.1 硬件中支援的格式(DXGI_FORMAT 值)。
針對 Direct3D 功能 10Level9 9.3 硬體的格式支援
本節會指定 Direct3D 功能 10Level9 9.3 硬件中支援的格式(DXGI_FORMAT 值)。
Direct3D 格式支援硬體功能層級 10.0
本節會指定 Direct3D 10.0 硬體中支援的格式(DXGI_FORMAT 值)。
Direct3D 功能層級 10.1 硬體格式支援
本節會指定 Direct3D 10.1 硬體中支援的格式(DXGI_FORMAT 值)。
Direct3D 功能層級 11.0 硬體格式支援
本節會指定 Direct3D 功能層級 11.0 硬體中支援的格式(DXGI_FORMAT 值)。
Direct3D 功能層級 11.1 硬體 的格式支援
本節會指定 Direct3D 功能層級 11.1 硬體中支援的格式(DXGI_FORMAT 值)。
Direct3D 功能層級 12.0 硬體 格式支援
本節會指定 Direct3D 功能層級 12.0 硬體中支援的格式(DXGI_FORMAT 值)。
Direct3D 功能層級 12.1 硬體 格式支援
本節會指定 Direct3D 12.1 硬體中支援的格式(DXGI_FORMAT 值)。
檢查硬體功能支援
本節說明如何使用 API 呼叫來檢查 Direct3D 功能層級硬體的格式支援。
若要獲得最佳效能,請使用 DXGI 翻轉模型
本主題提供開發人員指引,說明如何在新式 Windows 版本的簡報堆疊中將效能和效率最大化。

 

DXGI

DXGI 參考

DirectX 圖形基礎結構 (DXGI):最佳做法