DXGI 的程式設計指南
Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 管理與 Direct3D 圖形執行時間無關的低階工作。 DXGI 提供數個 Direct3D 版本的通用架構。
本節內容
主題 | 描述 |
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DXGI 概觀 |
本主題包含下列各節。 |
DXGI 1.2 改善 |
DXGI 1.2 中已新增下列功能。 |
DXGI 1.3 改善 |
DXGI 1.3 中已新增下列功能,從 Windows 8.1 開始。 |
DXGI 1.4 改善 |
DXGI 1.4 中已新增或變更下列功能,主要是支援 Direct3D 12。 |
DXGI 1.5 改善 |
下列功能已新增至 DXGI 1.5,以支援更有彈性地指定和重複輸出格式。 |
DXGI 1.6 改善 |
下列功能已新增至 DXGI 1.6,以偵測 HDR 顯示器。 |
使用 DirectX 搭配高動態範圍顯示和進階色彩 | 本主題提供使用 Windows 10進階色彩支援將高動態範圍 Direct3D 11 和 Direct3D 12 內容轉譯為 HDR10 顯示器的技術概觀。 |
可變重新整理速率顯示 |
可變重新整理速率顯示需要啟用 卸載 ,這也稱為「vsync-off」支援。 |
使用 gamma 修正 |
Gamma 修正或 gamma 是系統用來編碼和解碼影像中圖元值的非線性作業名稱。 |
Direct3D 功能 10Level9 9.1 硬體的格式支援 |
本節會指定 Direct3D 功能 10Level9 9.1 硬體所支援 (DXGI_FORMAT值) 格式。 |
Direct3D 功能 10Level9 9.3 硬體的格式支援 |
本節指定 Direct3D 功能 10Level9 9.3 硬體所支援 () DXGI_FORMAT 值的格式。 |
Direct3D 功能層級 10.0 硬體的格式支援 |
本節會指定 Direct3D 10.0 硬體所支援 (DXGI_FORMAT值) 格式。 |
Direct3D 功能層級 10.1 硬體的格式支援 |
本節會指定 Direct3D 10.1 硬體所支援 (DXGI_FORMAT 值) 格式。 |
Direct3D 功能層級 11.0 硬體的格式支援 |
本節會指定 Direct3D 功能層級 11.0 硬體所支援 (DXGI_FORMAT值) 格式。 |
Direct3D 功能層級 11.1 硬體的格式支援 |
本節會指定 Direct3D 功能層級 11.1 硬體所支援 (DXGI_FORMAT值) 格式。 |
Direct3D 功能層級 12.0 硬體的格式支援 |
本節會指定 Direct3D 功能層級 12.0 硬體所 支援 (DXGI_FORMAT 值) 的格式。 |
Direct3D 功能層級 12.1 硬體的格式支援 |
本節會指定 Direct3D 12.1 硬體所支援) (DXGI_FORMAT值的格式 。 |
檢查硬體功能支援 |
本節說明如何使用 API 呼叫來檢查 Direct3D 功能層級硬體的格式支援。 |
為了獲得最佳效能,請使用 DXGI 翻轉模型 |
本主題提供開發人員指引,說明如何在新式 Windows 版本的簡報堆疊中將效能和效率最大化。 |
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