DXGI 的程序設計指南
Microsoft DirectX 圖形基礎結構 (DXGI) 可管理與 Direct3D 圖形運行時間無關的低階工作。 DXGI 為數個 Direct3D 版本提供通用架構。
在本節中
主題 | 描述 |
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DXGI 概觀 |
本主題包含下列各節。 |
DXGI 1.2 改進 |
DXGI 1.2 已新增下列功能。 |
DXGI 1.3 改進 |
從 Windows 8.1 開始,DXGI 1.3 已新增下列功能。 |
DXGI 1.4 改善 |
DXGI 1.4 已新增或變更下列功能,主要是為了支援 Direct3D 12。 |
DXGI 1.5 改進 |
下列功能已新增至 DXGI 1.5,以支援更彈性地指定和重複輸出格式。 |
DXGI 1.6 的改進 |
下列功能已新增至 DXGI 1.6,以偵測 HDR 顯示器。 |
使用 DirectX 搭配高動態範圍顯示和進階色彩 | 本主題提供使用 Windows 10 進階色彩支援將高動態範圍 Direct3D 11 和 Direct3D 12 內容轉譯至 HDR10 顯示器的技術概觀。 |
可變更新率顯示器 |
可變重新整理速率顯示需要啟用 撕裂,這也稱為「vsync-off」支援。 |
使用伽瑪校正 |
伽瑪校正,簡稱伽瑪,是系統用來對影像中的像素值進行編碼和解碼的一種非線性操作。 |
Direct3D 功能 10Level9 9.1 硬體 的 格式支援 |
本節會指定 Direct3D 功能 10Level9 9.1 硬件中支援的格式(DXGI_FORMAT 值)。 |
針對 Direct3D 功能 10Level9 9.3 硬體的格式支援 |
本節會指定 Direct3D 功能 10Level9 9.3 硬件中支援的格式(DXGI_FORMAT 值)。 |
Direct3D 格式支援硬體功能層級 10.0 |
本節會指定 Direct3D 10.0 硬體中支援的格式(DXGI_FORMAT 值)。 |
Direct3D 功能層級 10.1 硬體格式支援 |
本節會指定 Direct3D 10.1 硬體中支援的格式(DXGI_FORMAT 值)。 |
Direct3D 功能層級 11.0 硬體格式支援 |
本節會指定 Direct3D 功能層級 11.0 硬體中支援的格式(DXGI_FORMAT 值)。 |
Direct3D 功能層級 11.1 硬體 的格式支援 |
本節會指定 Direct3D 功能層級 11.1 硬體中支援的格式(DXGI_FORMAT 值)。 |
Direct3D 功能層級 12.0 硬體 的 格式支援 |
本節會指定 Direct3D 功能層級 12.0 硬體中支援的格式(DXGI_FORMAT 值)。 |
Direct3D 功能層級 12.1 硬體 格式支援 |
本節會指定 Direct3D 12.1 硬體中支援的格式(DXGI_FORMAT 值)。 |
檢查硬體功能支援 |
本節說明如何使用 API 呼叫來檢查 Direct3D 功能層級硬體的格式支援。 |
若要獲得最佳效能,請使用 DXGI 翻轉模型 |
本主題提供開發人員指引,說明如何在新式 Windows 版本的簡報堆疊中將效能和效率最大化。 |
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