如何使用 Direct3D 11
本節示範如何使用 Microsoft Direct3D 11 API 來完成數個常見工作。
主題 | 描述 |
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如何:建立參考裝置 |
本主題說明如何建立參考裝置,以實作執行時間的高度精確軟體實作。 |
如何:建立 WARP 裝置 |
本主題說明如何建立實作高速軟體轉譯器的 WARP 裝置。 |
如何:建立交換鏈結 |
本主題說明如何建立交換鏈結,封裝用於轉譯和顯示的兩個或多個緩衝區。 |
如何:列舉配接器 |
本主題說明如何使用 Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 列舉電腦上的可用圖形介面卡。 |
如何:取得配接器顯示模式 |
本主題說明如何使用 DXGI 來取得與配接器相關聯的有效顯示模式。 |
如何:建立裝置和立即內容 |
本主題說明如何初始化 裝置。 |
如何:取得裝置功能層級 |
本主題說明如何取得裝置所支援的最高功能層級。 |
如何:建立頂點緩衝區 |
本主題說明如何初始化靜態 頂點緩衝區,也就是不會變更的頂點緩衝區。 |
如何:建立索引緩衝區 |
本主題說明如何初始化 索引緩衝區 ,以準備轉譯。 |
如何:建立常數緩衝區 |
本主題說明如何初始化 常數緩衝區 ,以準備轉譯。 |
如何:建立紋理 |
本主題說明如何建立紋理。 |
如何:以程式設計方式初始化紋理 |
本主題有數個範例示範如何初始化以不同類型的使用方式建立的紋理。 |
如何:從檔案初始化紋理 |
本主題說明如何使用 Windows 映像元件 (WIC) 個別建立紋理和檢視。 |
如何:使用動態資源 |
當您的應用程式需要變更這些資源中的資料時,您可以建立和使用動態資源。 您可以建立動態使用量的紋理和緩衝區。 |
如何:建立計算著色器 |
本主題說明如何建立計算著色器。 |
如何:設計殼層著色器 |
本主題說明如何設計殼層著色器。 |
如何:建立殼層著色器 |
本主題說明如何建立殼層著色器。 |
如何:初始化鑲嵌器階段 |
本主題說明如何初始化鑲嵌器階段。 |
如何:設計定義域著色器 |
本主題說明如何設計定義域著色器。 |
如何:建立網域著色器 |
本主題說明如何建立網域著色器。 |
如何:編譯著色器 |
本主題說明如何在執行時間使用 D3DCompileFromFile 函式來編譯著色器程式碼。 |
如何:記錄命令清單 |
本主題說明如何建立和記錄 命令清單。 |
如何:播放命令清單 |
本主題說明如何播放 命令清單。 |
如何:檢查驅動程式支援 |
本主題說明如何判斷多執行緒功能 (是否支援硬體加速) 的資源建立 和 命令清單 。 |