如何:建立 WARP 裝置
本節說明如何創建實作高速的軟體光柵器的 WARP 裝置。 若要建立 WARP 裝置,只要指定您所建立的裝置將會使用 WARP 驅動程式。 此範例會同時建立裝置和交換鏈結。
若要建立 WARP 裝置
定義交換鏈結的初始參數。
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd; ZeroMemory( &sd, sizeof( sd ) ); sd.BufferCount = 1; sd.BufferDesc.Width = 640; sd.BufferDesc.Height = 480; sd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; sd.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60; sd.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1; sd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT; sd.OutputWindow = g_hWnd; sd.SampleDesc.Count = 1; sd.SampleDesc.Quality = 0; sd.Windowed = TRUE;
請求實現應用程式所需功能的特定功能層級。 您可以成功地為功能層級 D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 到 D3D_FEATURE_LEVEL_10_1 建立 WARP 裝置,並且從 Windows 8 開始,所有功能層級都受到支援。
D3D_FEATURE_LEVEL FeatureLevels = D3D_FEATURE_LEVEL_10_1;
瞭解更多有關 D3D_FEATURE_LEVEL 列舉中的功能層級。
呼叫 D3D11CreateDeviceAndSwapChain來建立裝置。
HRESULT hr = S_OK;
if( FAILED (hr = D3D11CreateDeviceAndSwapChain( NULL,
D3D_DRIVER_TYPE_WARP,
NULL,
0,
&FeatureLevels,
1,
D3D11_SDK_VERSION,
&sd,
&g_pSwapChain,
&g_pd3dDevice,
&FeatureLevel,
&g_pImmediateContext )))
{
return hr;
}
您必須從 D3D_DRIVER_TYPE 列舉中提供 WARP 驅動程式類型給 API 呼叫。 方法成功之後,它會傳回交換鏈介面、裝置介面、驅動程式授與的功能層級指標,以及即時上下文介面。
如需在特定功能層級上建立 WARP 裝置的限制相關信息,請參閱 建立 WARP 和參考裝置的限制。
Windows 8 的新功能
當電腦的主要顯示配接器是「Microsoft 基本顯示配接器」(WARP 配接器)時,該電腦也有第二個配接器。 第二個配接器是沒有顯示輸出介面的僅供渲染使用的裝置。 如需僅限轉譯裝置的詳細資訊,請參閱 windows 8 中關於列舉適配卡的新資訊。
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