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如何:建立 WARP 裝置

本節說明如何創建實作高速的軟體光柵器的 WARP 裝置。 若要建立 WARP 裝置,只要指定您所建立的裝置將會使用 WARP 驅動程式。 此範例會同時建立裝置和交換鏈結。

若要建立 WARP 裝置

  1. 定義交換鏈結的初始參數。

        DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd;
        ZeroMemory( &sd, sizeof( sd ) );
        sd.BufferCount = 1;
        sd.BufferDesc.Width = 640;
        sd.BufferDesc.Height = 480;
        sd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
        sd.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60;
        sd.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1;
        sd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
        sd.OutputWindow = g_hWnd;
        sd.SampleDesc.Count = 1;
        sd.SampleDesc.Quality = 0;
        sd.Windowed = TRUE;
    
  2. 請求實現應用程式所需功能的特定功能層級。 您可以成功地為功能層級 D3D_FEATURE_LEVEL_9_1D3D_FEATURE_LEVEL_10_1 建立 WARP 裝置,並且從 Windows 8 開始,所有功能層級都受到支援。

        D3D_FEATURE_LEVEL FeatureLevels = D3D_FEATURE_LEVEL_10_1;
    

    瞭解更多有關 D3D_FEATURE_LEVEL 列舉中的功能層級。

  3. 呼叫 D3D11CreateDeviceAndSwapChain來建立裝置。

    HRESULT hr = S_OK;
    if( FAILED (hr = D3D11CreateDeviceAndSwapChain( NULL, 
                    D3D_DRIVER_TYPE_WARP,
                    NULL, 
                    0,
                    &FeatureLevels, 
                    1, 
                    D3D11_SDK_VERSION, 
                    &sd, 
                    &g_pSwapChain, 
                    &g_pd3dDevice, 
                    &FeatureLevel,
                    &g_pImmediateContext )))
    {
        return hr;
    }

您必須從 D3D_DRIVER_TYPE 列舉中提供 WARP 驅動程式類型給 API 呼叫。 方法成功之後,它會傳回交換鏈介面、裝置介面、驅動程式授與的功能層級指標,以及即時上下文介面。

如需在特定功能層級上建立 WARP 裝置的限制相關信息,請參閱 建立 WARP 和參考裝置的限制

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當電腦的主要顯示配接器是「Microsoft 基本顯示配接器」(WARP 配接器)時,該電腦也有第二個配接器。 第二個配接器是沒有顯示輸出介面的僅供渲染使用的裝置。 如需僅限轉譯裝置的詳細資訊,請參閱 windows 8 中關於列舉適配卡的新資訊。

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