如何:建立網域著色器
網域著色器是三個階段中的第三個階段,可一起實 作鑲嵌。 網域著色器階段的輸入來自殼層著色器。 本主題說明如何建立網域著色器。
定義域著色器會使用殼層著色器輸出控制點、殼層著色器輸出修補常數資料,以及一組鑲嵌器 uv 座標,轉換固定函式鑲嵌器) 階段所建立的表面幾何 (。
建立網域著色器
設計網域著色器。 請參閱 如何:設計定義域著色器。
編譯著色器程式碼。
使用 ID3D11Device::CreateDomainShader建立網域著色器物件。
HRESULT CreateDomainShader( const void *pShaderBytecode, // SIZE_T BytecodeLength, // ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage, // ID3D11DomainShader **ppDomainShader );
使用 ID3D11DeviceCoNtext::D SSetShader初始化管線階段。
void DSSetShader( ID3D11DomainShader *pDomainShader, // ID3D11ClassInstance *const *ppClassInstances, UINT NumClassInstances );
如果殼層著色器系結,網域著色器必須系結至管線。 特別是,使用幾何著色器直接串流出殼層著色器控制點並無效。
相關主題