Direct3D 11 的程式設計指南
程式設計指南包含如何使用 Microsoft Direct3D 11 可程式化管線來建立遊戲的即時 3D 圖形,以及科學和桌面應用程式的相關資訊。
本節內容
主題 | 描述 |
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裝置 | 本節說明 Direct3D 11 裝置和裝置內容物件。 |
資源 | 本節說明 Direct3D 11 資源的各個層面。 |
圖形管線 | 本節說明 Direct3D 11 可程式化管線。 |
計算著色器概觀 | 計算著色器是可程式化著色器階段,可擴充 Direct3D 11 超過圖形程式設計。 計算著色器技術也稱為 DirectCompute 技術。 |
轉譯 | 本節包含數種 Direct3D 11 轉譯技術的相關資訊。 |
效果 | DirectX 效果是管線狀態的集合,由 以 HLSL 撰寫的運算式和效果架構特有的一些語法所設定。 |
移轉至 Direct3D 11 | 本節提供從舊版 Direct3D 移轉至 Direct3D 11 的資訊。 |
Direct3D 視訊介面 | 本主題列出 Direct3D 9Ex 中提供的 Direct3D 視訊介面,以及 Windows 7 和更新版本的 Windows 用戶端作業系統和 Windows Server 2008 R2 和更新版本的 Windows Server 作業系統支援。 |