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渲染 (Direct3D 11 圖形)

本節包含數種 Direct3D 11 轉譯技術的相關信息。

在本節中

主題 描述
多線程
Direct3D 11 實作使用多個線程建立和轉譯物件的支援。
Multiple-Pass 渲染
多重通過渲染是一個應用程式多次遍歷其場景圖形來產生輸出並渲染到顯示的過程。 多階段轉譯可改善效能,因為它會將複雜的場景分解成可以同時執行的工作。

Direct3D 11 程式設計手冊