裝置(Direct3D 11 繪圖)
Direct3D 裝置會配置和終結對象、轉譯基本類型,並與圖形驅動程式和硬體通訊。 在 Direct3D 11 中,裝置被分成兩個物件:裝置物件,用於建立資源;和裝置內容物件,則用於執行渲染。 本節說明 Direct3D 11 裝置和裝置內容物件。
從一個裝置建立的物件無法直接與其他裝置搭配使用。 使用共用資源在多裝置間共享數據,但共用物件只能由創建該物件的裝置使用。
在本節中
主題 | 描述 |
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Direct3D 11 中的裝置簡介 |
Direct3D 11 物件模型會將資源建立和轉譯功能分成裝置和一或多個內容;此分隔的設計目的是為了方便多線程。 |
軟體層 |
Direct3D 11 運行時間是以圖層建構,從核心的基本功能開始,並在外部層建置選擇性和開發人員輔助功能。 本節說明每一層的功能。 |
建立 WARP 和參考裝置的限制 |
在 Direct3D 10.1 和 Direct3D 11.0 中建立 WARP 和參考裝置有一些限制。 本主題討論這些限制。 |
下層硬體上的 Direct3D 11 |
本節討論 Direct3D 11 的設計如何支援從 DirectX 9 到 DirectX 11 的新硬體和現有硬體。 |
使用 Direct3D 11 的功能數據以補強 Direct3D 的功能層級 |
瞭解如何檢查裝置對選用功能的支援,包括最新版 Windows 中新增的功能。 |
設備使用指南主題
主題 | 描述 |
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如何:建立參考裝置 |
描述如何建立參考裝置。 |
如何:建立 WARP 裝置 |
描述如何建立 WARP 裝置。 |
如何:建立交換鏈結 |
描述如何建立交換鏈結。 |
操作指南:列舉配接器 |
描述如何列舉實體顯示配接器。 |
如何取得轉接器顯示模式 |
描述如何取得配接器支持的顯示功能。 |
如何:建立裝置和實時內容 |
描述如何初始化裝置。 |
相關主題
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Direct3D 11 程式設計手冊