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頂點著色器階段會執行轉換、外觀和光源等作業,以處理頂點。 頂點著色器一律在單一輸入頂點上操作,並產生單一輸出頂點。 轉譯管線的這個階段必須一律為作用中。
Direct3D 執行時間會呼叫下列驅動程式函式,以建立、設定及終結頂點著色器:
CalcPrivateShaderSize
CreateVertexShader (D3D10)
DestroyShader
VsSetConstantBuffers
VsSetSamplers
VsSetShader
VsSetShaderResources
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