PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES回呼函式 (d3d10umddi.h)
CsSetShaderResources 函式會設定計算著色器的資源。
語法
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Pfnd3d10ddiSetshaderresources;
void Pfnd3d10ddiSetshaderresources(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] UINT StartSlot,
UINT NumViews,
const D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam4
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
[in] StartSlot
要設定之第一個檢視的位移。
NumViews
要設定的檢視總數。
unnamedParam4
phShaderResourceViews [in]
著色器資源檢視的句柄數位,從位移 位移 指定開始。
傳回值
沒有
言論
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外,驅動程式不應該發生任何錯誤。 因此,如果驅動程式通過任何錯誤,除了 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 之外,在呼叫 pfnSetErrorCb 函式時,Direct3D 運行時間會判斷錯誤是否重要。 即使移除裝置,驅動程式也不需要傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;不過,如果裝置移除干擾 CsSetShaderResources 的作業(通常不應該發生),驅動程式可以傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
VsSetShaderResources 函式會設定頂點著色器的資源。
PsSetShaderResources 函式會設定圖元著色器的資源。
DsSetShaderResources 函式會設定網域著色器的資源。
GsSetShaderResources 函式會設定幾何著色器的資源。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 從 Windows 7作系統開始,支援 CsSetShaderResources。 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |