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PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES回呼函式 (d3d10umddi.h)

CsSetShaderResources 函式會設定計算著色器的資源。

語法

PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Pfnd3d10ddiSetshaderresources;

void Pfnd3d10ddiSetshaderresources(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] UINT StartSlot,
       UINT NumViews,
       const D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam4
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄(圖形內容)。

[in] StartSlot

要設定之第一個檢視的位移。

NumViews

要設定的檢視總數。

unnamedParam4

phShaderResourceViews [in]

著色器資源檢視的句柄數位,從位移 位移 指定開始。

傳回值

沒有

言論

驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。

除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外,驅動程式不應該發生任何錯誤。 因此,如果驅動程式通過任何錯誤,除了 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 之外,在呼叫 pfnSetErrorCb 函式時,Direct3D 運行時間會判斷錯誤是否重要。 即使移除裝置,驅動程式也不需要傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;不過,如果裝置移除干擾 CsSetShaderResources 的作業(通常不應該發生),驅動程式可以傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。

VsSetShaderResources 函式會設定頂點著色器的資源。

PsSetShaderResources 函式會設定圖元著色器的資源。

DsSetShaderResources 函式會設定網域著色器的資源。

GsSetShaderResources 函式會設定幾何著色器的資源。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 從 Windows 7作系統開始,支援 CsSetShaderResources。
目標平臺 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另請參閱

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb