PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES回呼函式 (d3d10umddi.h)
CsSetShaderResources 函式會設定計算著色器的資源。
語法
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Pfnd3d10ddiSetshaderresources;
void Pfnd3d10ddiSetshaderresources(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] UINT StartSlot,
UINT NumViews,
const D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam4
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
[in] StartSlot
要設定之第一個檢視的位移。
NumViews
要設定的檢視總數。
unnamedParam4
phShaderResourceViews [in]
著色器資源檢視的句柄數位,從 Offset 所指定的位 移 開始。
傳回值
無
備註
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED之外,驅動程式不應該發生任何錯誤。 因此,如果驅動程式通過任何錯誤,但除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED之外,在 pfnSetErrorCb 函式的呼叫中,Direct3D 運行時間會判斷錯誤很重要。 即使移除裝置,驅動程式也不需要傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;不過,如果裝置移除會干擾 CsSetShaderResources 的作業, (通常不應該) 發生,驅動程式可以傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
VsSetShaderResources 函式會設定頂點著色器的資源。
PsSetShaderResources 函式會設定圖元著色器的資源。
DsSetShaderResources 函式會設定網域著色器的資源。
GsSetShaderResources 函式會設定幾何著色器的資源。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 從 Windows 7 操作系統開始,支援 CsSetShaderResources。 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |