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PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS回呼函式 (d3d10umddi.h)

CsSetConstantBuffers 函式會設定計算著色器的常數緩衝區。

語法

PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS Pfnd3d10ddiSetconstantbuffers;

void Pfnd3d10ddiSetconstantbuffers(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] UINT StartSlot,
  [in] UINT NumBuffers,
       const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

[in] StartSlot

要設定的起始常數緩衝區。

[in] NumBuffers

要設定的緩衝區總數。

unnamedParam4

phBuffers [in]

常數緩衝區的句柄陣列,從 StartBuffer 指定的緩衝區開始。

傳回值

備註

驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。

CsSetConstantBuffers 函式指定的緩衝區會使用 D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER 旗標建立。

除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED之外,驅動程式不應該發生任何錯誤。 因此,如果驅動程式通過任何錯誤,但除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED之外,在 pfnSetErrorCb 函式的呼叫中,Direct3D 運行時間會判斷錯誤很重要。 即使移除裝置,驅動程式也不需要傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;不過,如果裝置移除干擾 CsSetConstantBuffers 的作業, (通常不應該) 發生,驅動程式可以傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。

VsSetConstantBuffers 函式會設定頂點著色器的常數緩衝區。

GsSetConstantBuffers 函式會設定幾何著色器的常數緩衝區。

HsSetConstantBuffers 函式會設定殼層著色器的常數緩衝區。

PsSetConstantBuffers 函式會設定圖元著色器的常數緩衝區。

DsSetConstantBuffers 函式會設定網域著色器的常數緩衝區。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 從 Windows 7 操作系統開始,支援 CsSetConstantBuffers。
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

另請參閱

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb