PFND3D10DDI_DESTROYSHADER回呼函式 (d3d10umddi.h)
DestroyShader 函式會終結指定的著色器物件。 只有當著色器物件目前未系結至顯示裝置時,才能終結。
語法
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER Pfnd3d10ddiDestroyshader;
void Pfnd3d10ddiDestroyshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
unnamedParam2
hShader [in]
要終結之著色器對象的驅動程式私用數據的句柄。 Microsoft Direct3D 運行時間會釋放先前為 物件配置的記憶體區域。 因此,驅動程式無法再存取此記憶體區域。
傳回值
無
備註
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
除了 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外,驅動程式不應該發生任何錯誤。 因此,如果驅動程式通過任何錯誤,但 除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED之外,在 pfnSetErrorCb 函式的呼叫中,Microsoft Direct3D 運行時間會判斷錯誤很重要。 即使裝置已移除,驅動程式也不需要傳回 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;不過,如果裝置移除干擾 DestroyShader (通常不應該發生) 的作業,則驅動程式可以傳回 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |