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PFND3D10DDI_DESTROYSHADER回呼函式 (d3d10umddi.h)

DestroyShader 函式會終結指定的著色器物件。 只有當著色器物件目前未系結至顯示裝置時,才能終結。

語法

PFND3D10DDI_DESTROYSHADER Pfnd3d10ddiDestroyshader;

void Pfnd3d10ddiDestroyshader(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄(圖形內容)。

unnamedParam2

hShader [in]

要終結之著色器對象的驅動程式私用數據的句柄。 Microsoft Direct3D 運行時間會釋放它先前為 物件配置的記憶體區域。 因此,驅動程式無法再存取此記憶體區域。

傳回值

沒有

言論

驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。

除了 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED之外,驅動程式不應該發生任何錯誤。 因此,如果驅動程式傳遞任何錯誤,除了 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED之外,在呼叫 pfnSetErrorCb 函式時,Microsoft Direct3D 運行時間會判斷錯誤很重要。 即使移除裝置,驅動程式也不需要傳回 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;不過,如果裝置移除干擾了 DestroyShader 的作業(通常不應該發生),則驅動程式可以傳回 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。
目標平臺 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另請參閱

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb