共用方式為


圖元著色器階段

圖元著色器階段可用的輸入資料包含可依元素選取的頂點屬性,以插入或不含檢視方塊校正,或視為每個基本類型的常數。

輸出是目前圖元位置的一或多個 4 向量輸出資料,如果捨棄圖元) ,則不會 (色彩。

Direct3D 執行時間會呼叫下列驅動程式函式,以建立、設定及終結圖元著色器:

CalcPrivateShaderSize

CreatePixelShader (D3D10)

DestroyShader

PsSetConstantBuffers

PsSetSamplers

PsSetShader

PsSetShaderResources