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D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075結構 (d3d12umddi.h)

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 結構包含建立或計算資源大小所需的資訊。

語法

typedef struct D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 {
  D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT                ReuseBufferGPUVA;
  D3D12DDI_RESOURCE_TYPE                      ResourceType;
  UINT64                                      Width;
  UINT                                        Height;
  UINT16                                      DepthOrArraySize;
  UINT16                                      MipLevels;
  DXGI_FORMAT                                 Format;
  DXGI_SAMPLE_DESC                            SampleDesc;
  D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT                     Layout;
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003                Flags;
  D3D12DDI_RESOURCE_STATES                    InitialResourceState;
  const D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT *pRowMajorLayout;
  D3D12DDI_MIP_REGION_0075                    SamplerFeedbackMipRegion;
} D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075;

成員

ReuseBufferGPUVA

D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT 結構,指定此資源應該具有的 GPU 端虛擬位址,如果不需要指派新的位址。

ResourceType

識別此資源類型的 D3D12DDI_RESOURCE_TYPE 值。

Width

資源的寬度。 如果資源是紋理,則這是紋素,如果資源是緩衝區,則為位元組。

Height

資源的高度。 這適用於二維和三維紋理。

DepthOrArraySize

資源為三維或陣列時所使用的資源深度或陣列大小。

MipLevels

資源擁有的 mip 層級數目。

Format

指定如何使用 DXGI_FORMAT 列舉值來解譯資源的數據。

SampleDesc

描述資源多重取樣參數的 DXGI_SAMPLE_DESC 結構。

Layout

D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT 值,指定與如何排列資源之內存相關的詳細數據。

Flags

具有位 OR'd 旗標的 D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 值,描述資源使用方式。

InitialResourceState

指定初始資源狀態。

pRowMajorLayout

版面配置 D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR 且 pRowMajorLayout 為非 null 時,*pRowMajorLayout 會指定資源的版面配置。

SamplerFeedbackMipRegion

指定 mip 區域大小的 D3D12DDI_MIP_REGION_0075 結構。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 10 版本 2004
標頭 d3d12umddi.h