D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 結構 (d3d12umddi.h)
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 結構包含描述資源建立或大小計算所需的資訊。
語法
typedef struct D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 {
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT ReuseBufferGPUVA;
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE ResourceType;
UINT64 Width;
UINT Height;
UINT16 DepthOrArraySize;
UINT16 MipLevels;
DXGI_FORMAT Format;
DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Layout;
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 Flags;
D3D12DDI_RESOURCE_STATES InitialResourceState;
const D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT *pRowMajorLayout;
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 SamplerFeedbackDesc;
} D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073;
成員
ReuseBufferGPUVA
如果此資源不需要指派新的位址,則此資源的 GPU 虛擬位址應該有。
ResourceType
指定資源類型的 D3D12DDI_RESOURCE_TYPE 。
Width
資源的寬度。 如果資源是紋理,這個值會以紋素表示,如果資源是緩衝區,則以位元組為單位。
Height
資源的高度,以紋素表示。 此成員僅適用於二維和三維紋理。
DepthOrArraySize
當資源為三維或分別陣列時,所使用資源的深度或數位大小。
MipLevels
資源擁有的 mip 層級數目。
Format
指定如何使用 DXGI_FORMAT 列舉值來解譯資源的數據。
SampleDesc
DXGI_SAMPLE_DESC 結構,指定此資源的樣本計數和品質層級,因為它與多重取樣有關。
Layout
D3D12_TEXTURE_LAYOUT,指定與組成資源之內存排列方式相關的詳細數據。
Flags
D3D12_RESOURCE_FLAGS旗標的位 OR 值,描述資源的使用方式。
InitialResourceState
描述初始資源狀態的位 OR 值 D3D12_RESOURCE_STATES 值。
pRowMajorLayout
當 Layout D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR且 pRowMajorLayout 為非 Null 時,*pRowMajorLayout 會指向指定資源配置 D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT 結構。
SamplerFeedbackDesc
已取代。 使用 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 進行取樣器意見反應。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 (版本 2004) |
標頭 | d3d12umddi.h |