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HolographicFrameRenderingReport 類別

定義

包含應用程式第一次掃描框架所執行之工作的計時資訊。

public ref class HolographicFrameRenderingReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameRenderingReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameRenderingReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameRenderingReport
繼承
Object Platform::Object IInspectable HolographicFrameRenderingReport
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10, version 2004 (已於 10.0.19041.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v10.0 引進)

備註

此報表中所述的工作只會在第一次顯示畫面時發生一次。 結果會在相同畫面的後續掃描上重複使用。

屬性

FrameId

取得與HolographicFrameRenderingReport 相關聯之 HolographicFrame的唯一識別碼。

MissedLatchCount

取得由於目前 HolographicFrame 的 GPU 工作未在目標掃描期限的時間內完成,所以必須再次重新投影先前 全像攝影框架 的掃描數目。

SystemRelativeActualGpuFinishTime

取得重新建構所需的所有 GPU 工作都已知已完成的時間。 這包括準備最終影像所需的任何重迭工作或其他全像投影撰寫器後續處理。

SystemRelativeFrameReadyTime

取得系統建議的時間,該時間應該已經開始呈現相依于頭部姿勢的 全像攝影框架 。 這是解除封鎖 HolographicSpace.WaitForNextFrameReady 方法的相同時間。

SystemRelativeTargetLatchTime

取得 HolographicFrame 在其所有 GPU 工作所需時間的估計值,包括應用程式和撰寫器,都已完成,以便依排程開始重現。

適用於

另請參閱