HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeActualGpuFinishTime 屬性
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
取得重新建構所需的所有 GPU 工作都已知已完成的時間。 這包括準備最終影像所需的任何重迭工作或其他全像投影撰寫器後續處理。
public:
property TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeActualGpuFinishTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeActualGpuFinishTime As TimeSpan
屬性值
重新建構所需的所有 GPU 工作都已知已完成的時間。
備註
請注意,此值是上限,因為在所有平臺上都可能無法計算精確的 GPU 時間戳記。 因此,此值無法用來推斷此畫面是否依排程掃描。 請改用 MissedLatchCount 來判斷這一點。